[Blender] Friendly Pivot快速改变3D光标原点支点位置Blender插件V0.4.25版

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查看252 | 回复1 | 2023-12-15 19:56:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本插件是关于Friendly Pivot快速改变3D光标原点支点位置Blender插件V0.4.25版,大小:35 KB,支持Blender 3.6 4.0版软件,支持Win系统,语言:英语。

Friendly Pivot插件模仿了Autodesk Maya Pivot Transform工具的功能,并对Blender进行了细微的区别和改进。它的主要任务是通过按一个键来快速方便地改变支点方向、原点和3D光标位置,而不需要选择对象的所需组件,也不需要在不同的菜单中长时间地选择必要的操作。

只需按住D键,将鼠标光标悬停在想要的和突出显示的部件上,然后点击LMB、MMB或RMB来改变支点。
或者使用Pivot gizmo在三维空间中移动Origin或设置自定义的枢轴方向。这两种方法现在都有增量系统。此外,Bbox gizmo有助于在当前对象的边界内调整Origin和3D光标。
现在该插件支持骨骼和曲线。也支持UV编辑器中的3D光标。
所有未来的更新都是免费的。
如果你觉得这个价格太高,你可以在gumroad上以合理的价格购买这个插件。

功能介绍
改变Pivot变换方向。
改变原点和3D光标位置。

要求
Blender 2.80或更高版本。

安装
建议在安装前删除之前安装的附加组件!
下载文件,然后
启动Blender,然后编辑→用户偏好→附加组件标签。
按'安装'按钮,找到并选择下载的friendly_pivot zip文件。
激活该插件,保存用户设置。
关闭偏好设置。

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torch0418 | 2023-12-15 22:37:55 | 显示全部楼层
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