[Zbrush] Zbrush动态硬表面机甲人物设计视频教程 |
本教程分为两部分。 第一部分中,我将讲解使用 Dynamesh 实时创建设计的所有工具和工作流程。 第二部分是一段长达 7 小时的延时视频,在这段视频中,我根据扫描数据从头到尾制作了一个螳螂机甲。视频分为 6 个部分,其中有部分画外音,我会在画外音中解释我的思考过程,展示如何面对即将到来的问题,并给出一些一般性建议,如心态和如何改进你的工作。时间片段只包括在 Zbrush 中的设计阶段,不包括渲染过程或毛皮的制作。 主题: 我用于设计的所有工具和工作流程 形状索 形状细化 如何解决即将出现的技术问题 设计阶段的思维过程 心理建议 内容: 1.5 小时工具概述 7 小时延时摄影,分为 6 个部分,配有部分画外音 宏 自定义材质 螳螂机甲的 Obj 和 Ztl 要求: 中高级水平。如果您对 Zbrush 菜单使用得心应手,并了解基础知识,那么就没问题。 |
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