[Blender] B-Renderon独立渲染管理器Blender插件V3.1版

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查看199 | 回复3 | 2023-11-15 13:44:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本插件是关于B-Renderon独立渲染管理器Blender插件V3.1版,大小:50 MB,支持Blender2.6 - 3.6版软件,支持Win64位系统,语言:英语。

我每天在一家小型动画工作室工作,使用 Blender(还有其他软件),然后回到家再使用 Blender 完成一些个人项目。无论是在工作还是在家里,我都发现自己和其他一起工作的动画师们越来越依赖命令行脚本来进行渲染,这一方面是因为命令行脚本可以提高性能(即更少的内存消耗、使用某些附加组件时更少的渲染崩溃以及更快的渲染速度),另一方面是因为我们经常需要将多个混合文件留到晚上或周末进行渲染。

但编写命令行脚本可能相当繁琐,而且容易出错(输入错误往往会导致渲染失败)。这就是我开发 B-Renderon 的原因,它是一个独立的程序,具有漂亮方便的图形界面,可通过命令行渲染多个混合文件,而无需费心(甚至无需看到命令行,除非你想看到)。

在开发 B-Renderon 的过程中,我想到了一些扩展和改进 B-Renderon 的想法,最终,B-Renderon 成为了比我想象中更酷、更实用的软件。
谁能从中受益?

在我看来,几乎所有在支持平台上使用 Blender 并用它制作渲染的人都会从 B-Renderon 中受益。根据我的经验,一旦你在渲染工作流程中使用了 B-Renderon 这样的工具,它就会根据你所处理的项目,从得心应手到感觉不可或缺。只需将一堆混合图像拖放到 B-Renderon,点击渲染,第二天就能看到它们全部渲染完成,这简直太令人满意了。此外,B-Renderon 还能轻松批量渲染混合场景/摄像机/视图,或使用不同版本的混合软件渲染不同的混合效果,或快速设置不同的帧范围并渲染它们等等,其灵活性让乏味的流程变得轻而易举。它还能极大地帮助使用多个 GPU 的系统加快渲染速度,在并行实例中使用不同的 GPU 同时渲染不同的帧。

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84953866 | 2023-11-16 02:25:42 | 显示全部楼层
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fish8666 | 2023-11-16 16:49:28 | 显示全部楼层
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wt2021 | 2024-1-15 20:34:15 | 显示全部楼层
感谢楼主!
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