[maya] Maya中Xgen逼真人物角色面部与发型制作视频教程 |
本教程是关于Maya中Xgen逼真人物角色面部与发型制作视频教程,时长:5小时29分,大小:5.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,附源文件,作者:Tomas Sackmann,共11个章节,语言:英语。 在本在线课程中,观众将学习如何在 Maya 中使用 Xgen 创建逼真的发型。我们将学习 Xgen 的一些基础知识以及如何使头发看起来逼真。以前面课程中的角色为例,我们将创建辫子、短发、睫毛和眉毛,学习创建新郎的不同方法。 本课程专为热爱逼真和 3D 角色的初级和中级学员设计。本课程是系列教程的第 6 课,我们将创建一个可用于制作的完整 3D 角色。在本课程中,您需要具备 Maya 的基础知识,但不需要任何使用 Xgen 的经验。 主要内容: 深入了解 Xgen 创建流程 了解新造型的不同方法 了解修整的关键要素。 创建头皮和头发创建指南的能力。 创建眉毛和睫毛的能力 创建短发和发辫的能力 在不使用外部软件的情况下,完全在 Maya 中了解梳理过程。 了解制作发型的工作流程,不局限于课程中使用的软件。 能够修复错误和问题。 学习本课程后,您将能够使用与影视制作相同的工作流程来制作不同类型的发型。这是在行业中找到角色或发型设计师工作的关键因素,也是成功制作 3D 角色艺术作品的关键因素。 我是一名来自阿根廷的设计师、三维角色和资产艺术家,在温哥华Dneg 担任角色艺术家。我喜欢创作逼真的角色,并尝试在每件作品中挑战自己的极限。 我曾有机会参与漫威项目,如《绿巨人》、《黑豹瓦坎达》和《怪奇物语 4》。 我的两个主要个人项目是 "贝都因精灵 "和 "Alejandro - Gaucho Argentino"。我的 "贝都因精灵 "幸运地入选了 Zbrush Summit 2020 Highlights,这给我带来了很多曝光机会。由于这个项目,我受邀与 Adobe Substance 3D Painter 合作,为 Substance 3D 杂志创作了''Alejandro''。 我很高兴能与大家分享我的工作流程,帮助大家在这个神奇的角色创作世界中迈出第一步。 |