[AE] Block Swap随机方块离散排序AE与PR插件V1.5版

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查看226 | 回复1 | 2023-4-13 13:09:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本模板是关于Block Swap随机方块离散排序AE与PR插件V1.5版,大小:640 MB,格式:aex,使用软件版本:AE与PR CC CS6 - 2023版软件,支持Win与Mac系统。

随机离散图像块。非常适用于干净的噪音效果、块状突变和过渡。

它是如何工作的
源图像的块被简单地相互调换。它们的大小、分布、数量和其他参数可以被控制和动画化。
Section Time Shift允许你在时间上改变块,而不仅仅是在屏幕空间上。
块的交换是否发生可以在遮罩过滤器部分控制,有几个可能的条件可以选择--有助于对效果的进入/退出进行动画处理或对位置进行精确控制。
默认值向后兼容以前的1.0版本。

可用参数一览
通道允许你指定效果应该应用于哪些颜色通道。
RGBA - 效果同样应用于所有通道
红、绿、蓝和阿尔法--效果只应用于选定的通道
块宽度指定应该被交换的块的宽度--数值从1(这产生类似噪音的效果)到4096(大瓷砖)。
块高度指定块的高度
Shuffle Strength - 块的百分比应该被交换。0 - 所有的图块都保持在原来的位置;1 - 所有的图块都被调换。
Shuffle Spread - 交换应该间隔多远。0 - 只交换相邻的图块;1 - 交换相距最远的图块。
Shuffle Spread Direction(交换方向)决定了交换发生的轴。
全部--区块在图像中的任何地方都会被交换。
水平--区块只在其行内移动
垂直--区块只在其列中移动
随机种子设置用于交换的顺序。将此作为动画来随机移动图块。
Original上的复合控制是否显示整个图像或只显示改变的部分。当你想把其他效果只应用在应用了图块交换的区域时,不勾选这个选项很有用。
时间转换
Frame Count(帧数)设置你希望在时间转换功能中使用的时间轴上的帧数,能够使用不同时间的最多16个帧。如果该值被设置为0,这个功能就被禁用。
概率定义了时间偏移发生的频率。0%的值完全禁用该功能,100%的值意味着所有的块都是随机时间转移的。
步进单位--选项Second和Frame指定使用哪个时间步进参数。有时,以帧数为单位的精确步进是最好的,而以秒为单位的时间步进控制保证了稳定的步进,甚至当作品的FPS改变时。
时间步长[秒] - 指定每一帧的时间步长,从负值(向后)到正值(向前)。
时间步长[帧] - 指定每一帧的时间步长,以帧数为单位,从负值到正值不等。请记住,它与你的实际作品的FPS有关。
Edge Time Mode - 定义处理应用层内容边界外的帧的策略。Repeat Last(重复最后一帧)会选择第一帧或最后一帧。Wrap(包裹)选项的行为就像图层在它之前和之后被新的副本所扩展一样,这对循环的镜头来说是很理想的。设置Mirror(镜像)的行为就像图层在前后以相反的方向被额外复制了一样。
独占模式 - 选中后,时间偏移只应用于块,屏幕空间中的交换被省略。
随机种子 - 设置在时间偏移部分用于随机化的顺序。
屏蔽过滤器
对交换的发生提供更好的控制。默认情况下,源图像被用作遮罩,但也可以选择任何其他层。强度控制滤镜的应用程度。默认情况下,它被设置为0%(无过滤),以便向后兼容。

强度控制应用块状过滤的程度。默认值为0%,过滤器不被应用。
类型提供三种条件来过滤掉交换。
阈值根据遮罩源的发光强度,在应该发生交换的相同区域逐渐过滤掉。最小亮度的区域首先被过滤掉,最大亮度的区域即使在100%的强度下也保持不变。
随机化阈值是在0和最大值之间对强度参数进行随机化,然后应用阈值。这允许在使用梯度作为遮罩时,更自然地消失块。
随机化遮罩 - 遮罩的亮度在每个区域的0和最大值之间随机化,然后通过与选定的强度相比较来应用过滤器。同样,它允许其他类型的自然过滤。强度值为100%时,将对任何遮罩的所有块进行过滤。
遮罩源是一个用于过滤的层(默认是效果的源层)。
随机种子(Random Seed)设置用于掩码过滤部分的随机化的顺序。

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wt2021 | 2023-5-15 10:13:18 | 显示全部楼层
感谢楼主!
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