[Substance Painter] Substance Painter符文之剑游戏资产纹理贴图制作视频教程 |
本教程是关于Substance Painter符文之剑游戏资产纹理贴图制作视频教程,时长:2小时52分,大小:2.5 GB,MP4高清视频格式,使用软件:Substance Painter,附源文件,作者:Stephen Ulibarri,共21个章节,语言:英语。 你将会学到的: 在Substance Painter中对游戏资产进行纹理处理 从高聚物到低聚物的网格贴图的制作 不同的贴图是什么,它们对我们的网格有什么作用? 如何在图层和图层组中应用遮罩 使用油漆和填充层、过滤器和生成器 添加颜色变化、边缘磨损、污垢、环境遮蔽、后期处理效果等。 要求: 不需要有Substance Painter的经验 您必须有一个有效的 Substance Painter 许可证。您可以使用订阅,或从 Steam 购买课程 向 Adobe 申请学生许可证以获得折扣 说明: 欢迎来到Substance Painter - Rune Sword课程! 这是一个初级课程,教授Substance Painter的基础知识,以创建一个AAA级质量的符文剑,完整的PBR纹理(不要担心,你会学到那些是什么),发射发光的符文,在黑暗中闪耀着神奇的光芒(RRCG编译分享) 您将被介绍到Substance Painter,以及如何将您的网格放入该软件。本课程使用符文剑,在我的Blender雕塑--符文剑课程中建模,但本课程将为你提供高、低多边形网格!我们将学习所有的基础知识。 我们将学习Substance Painter的所有基础知识,包括(但不限于): - 导入网格 - 烘焙网格贴图 - 网格贴图对我们的材料有什么作用以及如何使用它们 - 图层 - 图层堆栈和图层组 - 遮罩 - 添加填充层和灰度贴图 - 使用曲率来获得边缘磨损和高光/阴影 - 滤波器、修改器、后期处理效果 - 逼真和风格化的技术 - 不需要手绘的外观 - 放射性材料和手绘层 - 调整烘烤参数,以有效的方式将高聚物的细节呈现在低聚物的网格上。 - 导出贴图并将我们的网格导入虚幻引擎和Unity中。 - 在两个游戏引擎中创建材质并应用纹理。 本课程假定您可以使用 Substance Painter。您可以订阅或通过Steam一次性付款购买该程序。学生们也获得了学生许可证以获得折扣,所以要注意这一点! 在课程结束时,你将能够对你的网格进行专业的纹理处理,从而制作出漂亮的游戏资产!这是一个很好的投资组合作品,你可以通过它来制作游戏。这是一个很好的投资组合作品,你可以把它添加到你的收藏中去! 所有的技能都有深入的解释,所以你能理解你所做的一切,并能用你自己的模型重新创造这些过程。 此课程面向哪些人: 希望使用 Substance Painter 对网格进行贴图,并为游戏或动画创建 AAA 级质量的资产的人! |