[Blender] Blender 3.3概念环境场景制作从入门到精通视频教程 |
本教程是关于Blender 3.3概念环境场景制作从入门到精通视频教程,时长:2小时11分,大小:3.9 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附工程源文件,作者:Steven Lee,共14个章节,语言:英语。 你将会学到的: 如何创建大/小规模的环境A到Z 如何使用故事板 设计的原则(重复、规模、重叠、价值对比 原则继续... 随机化比例、色彩对比、细节对比、焦点等 学习Philogix PBR Painter层系统,获得专业的纹理效果 学习游戏标准的LOD(细节级别)。 使用Blender-kit画笔进行雕刻 工作区和Outliner组织 在纹理和几何节点中用体积指标制作云彩 如何将一个场景设置为人类的尺度/深度 解释HDR和有机照明 Cycles优化和全面渲染设置 如何使用Blenders的视频编辑器 用Cap Cut免费软件编辑视频 顶点模型编辑 要求: 你需要牢固掌握Blender的界面 Blender-kit免费插件 Pureref免费故事板软件 IA Scatter付费插件 说明: 在这个课程中,你会学到一些主要的东西,有几十个子课题。 你需要擅长3D中的一件事,并将你的努力集中在一个单一的领域中成为专家。如果你什么都擅长,你将很难成功,因为你真的需要成为优秀的人,才能脱颖而出。 在本教程中,我将带领你从最初的概念到最终的产品,准备好在Blender 3.3 LTS中进行渲染或输出到Unity游戏引擎和其他引擎。 Blender是一个不断发展和频繁更新的软件。 因此,让我带你通过一个简单易懂的步骤,使你的技能更上一层楼。 注册后所有的更新都是免费的。今天就报名,让我们一起成长。 #1. 设计的原则。(帮助你构造图像的视觉工具) 照明的多种类型的对比,讲述一个观众可以理解的故事 价值对比来吸引观众的目光 色彩对比以显示重要性等 细节对比 重叠以显示规模和深度 物体的重复,以创造一个与人类心灵相通的场景 节奏和随机化(RRCG编译分享) 形状的重复,使观众感到舒适 整体场景的平衡 创造一个最终的焦点来讲述你的故事 #2 当你跟随本教程中的所有视频,如何在3D环境中实现这些原则 Philogix PBR Painter pro,Blenders对 substance painter的回应 用于自定义资产的完整图层系统 如果你选择导出到其他软件,可以完全导出烘烤贴图 使用免费画笔资产(Blender套件)进行环境资产的雕刻和建模 场景构成和照明练习,以练习你所学到的知识 还有更多... 在本课程中你将学到的东西: 大规模的环境 学习Unity和其他引擎中的游戏标准的LOD(细节级别)。 学习Philogix PBR Painter图层系统,获得专业的纹理效果 纵观Substance Painter的图层系统 对象的程序性散射 如何使用重量涂料来实现精确的效果 为环境中的水/火/烟/布添加物理特性 专业的渲染设置 概念艺术和故事板 如何使用动画中的相机剪裁 如何用几何节点为你的场景和纹理添加细节 创建高分辨率的水模拟 在大型场景中使用体量指标 学习碰撞以及为什么需要碰撞 流入和流出的物理学 程序化工作流程的习惯养成,将帮助你取得成功 场景照明 创建动画和过程 清理最终场景和照明 渲染/动画/导出你的场景 此外,我还会提供高级课程,并教授更多的技术,所以如果你选择报名参加我的课程,不同的是我会照顾你,并且每个月总是更新这个课程,提供更多的培训。让我们面对现实吧。在你从他们那里买了东西之后,人们似乎就不再关心了。 此课程面向哪些人: 想提高水平的Blender初级到中级用户 任何想学习强大的3D软件的人 |