[maya] Maya与Zbursh 3D游戏资产设计艺术视频教程 |
本教程是关于Maya与Zbursh 3D游戏资产设计艺术视频教程,时长:2小时25分,大小:1.3 GB,使用软件:Maya、Zbrush和Substance Painter等,作者:Navdeep Sindhu,共23个章节,语言:英语。 你将会学到的: 创建游戏准备资产 游戏准备资产的建模和贴图 游戏开发 创建游戏就绪资产的过程 Marmoset工具袋中的照明和渲染 要求: 本课程对初学者是友好的。只要有一个安装了所需软件的系统/笔记本电脑。(autodesk Maya, Maxon Z- Brush, Adobe Substance painter) 说明: 在本课程中,你将获得3D应用程序的知识,如Autodesk Maya, Maxon Z- Brush, Adobe Substance Painter 和 Marmoset tool Bag。 需要的软件列表: *** 任何版本的Autodesk Maya *** Maxon Z-Brush *** *** *** Adobe Substance Painter *** *** Marmoset Tool Bag *** 现在就报名,成为一名游戏准备资产设计师/3D建模艺术家。 你会学到什么? 1. 快速的maya界面概述 2.玛雅的导航和组件模式 3.组件模式和工具 4.创建和设置项目 5.设置真实比例的世界参考 6.UV解包的快速概览 7.资产_UV_解包 8.为Zbrush预设模型 9. 将资产导入zbrush中 10. Quick_zbrush_interface_overview 11. 添加细节 12. 减肥大师 13.在平面几何上添加细节 14.为实体画师导出资产 15.将模型导入实体画师中 16. Quick_substance_painter_overview 17.在实体画中进行纹理处理的介绍 18. 实体绘制中的纹理平面图 19. 从painter中导出纹理 20. 在Marmoset_tool_bag中导入模型和纹理 21.灯光和渲染_marmoset_tool_bag中的灯光和渲染 22.翻转表和最后的文字 作为一个艺术家的学习成果: 在这个课程中,我们将更多地强调工作流程,一旦艺术家适应了工作流程,他们可以在短时间内创建复杂的模型。 本课程适用对象: 任何想为游戏引擎创建游戏资产的人。 任何想学习创建游戏资产的管道的人。 游戏设计课程的学生 任何懂得编程并想学习游戏开发的人(你需要学习Unity界面)。 此课程面向哪些人: 本课程是为那些想学习游戏设计/游戏3D对象建模的人而设的。 想学习管道,以便使用独立的标准软件创建一个准备好的游戏资产 |