[3dsMax] 机甲怪兽概念艺术三维建模技术训练视频教程

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查看166 | 回复5 | 2022-10-6 22:06:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本教程是关于3dsmax游戏古董枪完整实例制作视频教程,时长:17小时13分,大小:11.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:3dsMax,Blender,Zbrush和Plasticity,附源文件,作者:Arrimus 3D,共29个章节,语言:英语。

你将学到什么:
学习如何用3DS Max重新拓扑、建模和设计一个机械角色。
学习如何用Blender重新制作、建模和设计一个机械角色。
学习如何在Zbrush中进行基本的雕刻。
学习如何将CAD/NURBS融入你的设计中。本课程使用Plasticity(beta)。

要求:
请确保你已经安装了你所选择的多维建模程序。虽然我用的是Max和Blender,但你也可以用Modo、NVil、Cinema4D、XSI或任何其他可以处理多边形建模的软件。我还推荐使用平板电脑进行雕刻。对于雕刻软件,你可以使用Blender或Zbrush。对于CAD,我推荐Plasticity,它目前处于测试阶段,是免费的,当它发布时将是非常实惠的。Shapr3D和Fusion 360也是不错的选择。

课程描述:
在本课程中,您将学习如何使用多边形、雕刻和CAD程序来获得所有世界的最佳效果。本课程着重强调使用所有程序中最强大的方面来获得最大的三维设计经验。你将学会在3D Studio Max、Blender、Zbrush和Plasticity中达到良好的工作水平。你将学习如何在Zbrush中进行雕刻,并利用Zbrush的流体和响应的dynamesh系统,在初始阶段快速探索你的设计。您还将学习如何在雕刻阶段快速上色和设置色彩方案。然后,你将学习如何在3DS Max和Blender中重新拓扑并继续你的设计。在创建更简单的电影资产拓扑结构后,你将学习如何进一步细化、定义和细化你的对象,以达到高标准。最后,你将学习如何将你的细分网格导出到MoI和Plasticity,以增加清晰和干净的CAD细节。在本课程结束时,您将很好地掌握各种对象的建模,从有机的大脑到脸部,再到机械的腿和武器,您将能够创建一个生物或机械,其中有很好的肉体部分以及光滑和锋利的硬表面对象。

本课程适用于谁:
本课程适用于对三维建模、三维概念设计感兴趣的人,以及希望将各种三维工具纳入其工具集的概念艺术家。本课程适用于希望将其他建模风格纳入其工作流程的初学者和中级用户。例如。想尝试CAD建模以改善其设计的Blender用户。

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a2190696 | 2022-10-7 16:15:11 | 显示全部楼层
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wt2021 | 2022-10-10 18:52:58 | 显示全部楼层
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torch0418 | 2022-10-13 10:52:20 | 显示全部楼层
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imagine | 2022-10-14 00:24:06 | 显示全部楼层
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hymedia | 2022-10-18 09:38:00 | 显示全部楼层
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