[Zbrush] Zbrush与Unity游戏环境场景制作视频课程 |
本教程是关于【中文字幕】Zbrush与Unity游戏环境场景制作视频课程,时长:7小时26分,大小:1.4 GB,使用软件:Zbrush,Substance Painter,Unity,Marmoset Toolbag,附源文件,作者:David Newton,共43个章节,语言:中英双语字幕。 你会学到什么: 对游戏设计有更深的了解 能够创建自己的场景 要求: 前提是ZBrush4 R8 前提是Substance Painter 2017 前提是Photoshop CC 前提是Unity(免费)。 不需要Maya 2016 不需要 Marmoset Toolbag 3 课程简介: 我很高兴地欢迎你参加这个关于游戏环境建模的深入课程。 在这个课程中,我们将探索创建游戏环境的许多技术,在这种情况下,一个岩石地形集,我将详细告诉你如何建模,地图,油漆和出口你的游戏准备资产从ZBrush,沿途我们将看看绘画使用物质画家,以及如何导出新的地图的物质,我们将看看Maya和缩放以及Zbrush的GOZ功能,不仅如此,我们也将看看marmoset以及最终目标是把这些资产到Unity和创建一个游戏集。 所以,让我给你分解一下我们要一起做的所有令人兴奋的事情。 杂项: 收集参考资料 Maya中的比例 概述: ZBrush 设置创建 从ZBrush到Maya的GOZ 纹理以及来自Photoshop的纹理 创建可贴图的纹理 UV贴图 创建低多边形模型 从ZBrush导出到Substance 多图输出器 我们将在一个岩石上工作,以及一个完整的套装 还有更多... Maya 在Maya中获得正确的比例 在本课程中我们不怎么使用Maya,所以它不是课程的主要要求,因为尺寸可以在Unity中完成 Substance Painter 在ZBrush中创建的模型烘烤地图 绘制我们的套装 在Substance中创建粗糙度和金属感 看一下基本的导航和货架 从Substance导出 还有更多... Marmoset Toolbag 3 我们将用它来快速查看我们在材料上制作的纹理。 本课程不需要这个程序 Unity 在课程的最后部分,我们将导入我们所有的资产 将材质应用到场景中 缩放和安排一个快速的场景扩展 在场景中添加雾气 在场景中添加一个天空盒 为我们的场景添加碰撞器 在场景中添加一个FRP,这样我们就可以实时地查看周围的情况了。 还有更多... 本课程是我即将推出的更详细的课程的入门课程,本课程是为了让你对游戏建模有一个大致的了解,考虑到这一点,本课程是针对中级建模师的,可以认为是你作为一个游戏设计师进化的下一个步骤 我真的希望你喜欢这个课程,并希望很快见到你。 本课程适用于谁: 希望扩展其技能的中级3D设计师/建模师 任何想学习多种程序如何帮助你的工作流程的人 |