[Blender] Blender旧木头完整实例制作流程视频课程 |
本教程是关于【中文字幕】Blender旧木头完整实例制作流程视频课程,时长:4小时,大小:3.1 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,作者:Igor Shevchenko,共29个章节,语言:中英双语字幕。 你将学到什么? 大家好,在这个课程中,你将学习如何创建老木桶。 在一开始,我们将在Blender中创建主体。 在Marmoset ToolBag中烘烤地图。 在Substance Painter中对木桶进行纹理处理。最后的渲染是在Marmoset中完成的。 要求: 教程中使用的软件。Blender, Rizom UV, Substance Painter, Marmoset ToolBag, Photoshop。技能水平 - 初级到中级。你必须有这些软件的基本知识。 课程描述: 大家好,在这个课程中,你将学习如何创建老木桶。 关于本教程: - 源文件 - 教程中使用的软件。Blender, Rizom UV, Substance Painter, Marmoset ToolBag, Photoshop. - 技能水平 - 初级到中级。你必须有这些软件的基本知识。 - 29章(4小时以上的课程) 在一开始,我们将在Blender中创建主体。然后我们在Rizom UV中做一个UV解压。在Marmoset ToolBag中烘烤贴图。在Substance Painter中对桶进行纹理处理。最后的渲染是在Marmoset中完成的。 建模是用标准工具完成的,不需要额外的扩展。这不仅适用于Blender,而且也适用于其他程序。 你还将了解到一种略微非标准的,但快速的重拓扑类型。有用的烘焙工具,如 "笼子 "和 "歪斜"。 我们将在marmost中烘烤这样的贴图:环境遮蔽、法线贴图、ID、厚度。 我们还将在PhotoShop中稍微修正这些地图。 另外,也许这对你来说是一个小小的发现,要从各种材料(如木材、金属等)中创建非常高质量的纹理,并不一定要对它们进行雕刻。Substanse将为你做一切。 如果你看了这个课程,你会学到所有这些以及更多。 本课程适用于谁: 对于那些想提高创建游戏环境模型的技能的人。对此类元素的开发感兴趣的人。 老师 Igor Shevchenko: 大家好。我来自白俄罗斯的明斯克。我学习计算机图形约3年。目前,我在一家小公司Digital Lions工作。我也作为自由职业者工作。尽管我的经验相对较少,但我有一定的知识,我想分享它们。在不久的将来,我想完全投入到KG领域,因为我在这个....,这是我的激情。 |