[maya] Maya与SP游戏资产模型和纹理制作全流程视频课程 |
本教程是关于Maya与SP游戏资产模型和纹理制作全流程视频课程,时长:8小时40分,大小:4.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya、Substance Painter,附源文件,作者:Armored Colony,共10个章节,语言:英语。 嘿,教程负责人,这次我们要制作一个游戏资产(一个实时渲染的游戏模型)。 我们将从头开始,首先创建一个高分辨率的Sub-D模型。然后,我们将把它转化为一个优化的游戏网格并创建一些UV。然后,我将向你展示如何使用Substance Painter创建惊人的纹理,并使用Marmoset Toolbag实时渲染我们的箱子。 我们甚至会在最后制作一个小的全息动画,使我们的资产更加有趣。 包含内容: 使用SubD建模来创建高分辨率的模型。 将高聚物模型转换为可用于游戏的网格。 UV贴图和充分利用我们的UV空间。 使用 Substance Painter 制作法线贴图。 使用 Substance Painter 添加纹理和贴纸。 使用Marmoset Toolbag实时渲染Sci-Fi Crate。 在Toolbag中制作全息动画。 时间:超过10小时的视频记录。 速度:整个教程以正常速度运行。没有时间重叠或加速视频。 音频评论:所有内容的实时解说(英文)。 使用的软件:Maya(建模),Substance Painter(烘培和贴图),Marmoset Toolbag(实时渲染)。 额外的资产:最终的Marmoset Toolbag场景,包括木箱和所有必要的纹理。 |