[Blender] Blender和PS动画背景概念艺术设计视频教程

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查看1008 | 回复15 | 2022-8-4 09:17:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本教程是关于Blender和PS动画背景概念艺术设计视频教程,时长:4小时03分,大小:1.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Jose Vega,共9个章节,语言:英语。

与Jose Vega一起学习如何为动画制作最终的背景设计,他是《魔法:集结号》的高级概念艺术家和Netflix动画系列《恶魔城》的前背景设计主管。在这个4.5小时的课程中,Jose展示了在3D资产的帮助下创建2D动画背景的速度,他使用Blender和Photoshop作为首选工具。从一个粗略的故事板开始,Jose演示了如何在Blender中匹配一个视角并勾勒出一个场景,然后通过Photoshop中的照片粉碎和数字绘画的组合来添加精细的细节和建立照明。

Jose详细介绍了Blender的基础知识,并涵盖了如何结合3D资产来快速填充背景设计中的复杂细节和强大的剪影。他使用KitBash3D的 "Neo City "科幻迷你套件,教授他在Blender中从大型模型中分离出单个元素的技术,以创建你自己的迷你资产,帮助填充和进一步定制你的场景。

接着介绍Blender中的照明和贴图,Jose继续掌握一个完全渲染的场景,包括反射、雾和环境遮挡,并分享他的思维过程和技术。作为管道的最后一步,他讨论了他的个人方法,即使用Blender生成的渲染通道来创建alpha通道,以帮助在Photoshop中完成最后的抛光工作。

本讲座提供的项目文件包括Jose的故事板、工作进展图和他最后的多层次Photoshop文件。

Jose Vega是一名首席概念艺术家,他在娱乐行业工作了十多年,最初在2012年作为一名概念艺术家和插画师开始他的职业生涯。他曾为许多客户工作,包括Riot Games, Wizards of the Coast, Fantasy Flight Games, Paizo Publishing, Hi-Rez Studios等等。他曾在Netflix的动画节目《恶魔城》中担任背景监督员,并经常为视频游戏和电影行业贡献他的才华。

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popzukang | 2022-8-4 09:32:49 | 显示全部楼层
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rumble | 2022-8-4 13:50:30 | 显示全部楼层
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torch0418 | 2022-8-5 01:31:00 | 显示全部楼层
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a2190696 | 2022-8-5 10:32:15 | 显示全部楼层
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zfdxs | 2022-8-6 08:51:18 | 显示全部楼层
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cg苍狼 | 2022-8-6 11:29:31 | 显示全部楼层
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fish8666 | 2022-8-7 01:19:24 | 显示全部楼层
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咚东咚 | 2022-8-18 09:53:48 | 显示全部楼层
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imagine | 2022-8-18 17:02:55 | 显示全部楼层
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