[maya] 3A级游戏风格化幻想道具制作全流程视频教程 |
本教程是关于3A级游戏风格化幻想道具制作全流程视频教程,时长:11小时20分,大小:7.8 GB,使用软件:ZBrush、Maya和Substance Painter,作者:Phil Stoltz,共16个章节,语言:英语。 在这个系列教程中,你将学习到我个人和专业使用的AAA技术,为视频游戏创造道具! 从遮挡到最终渲染,我将带您了解我的思考过程,并向您展示我如何使用各种软件,如Maya、ZBrush和Substance Painter来创建:遮挡、雕刻木头、雕刻树叶、适当的UV和包装方法、照明以及在虚幻引擎5中进行渲染等等 我的目标是让你在视频游戏的资产/道具创建过程中更加自信。 本课程是为那些想进一步了解视频游戏管道的人准备的,需要对Maya、ZBrush、Photoshop、Substance Painter和UE5有一个基本的了解水平。为初学者/中级用户准备的。 你能得到什么? -10个多小时的录音内容 -15个视频,讲述我如何创建一个风格化的幻想道具的过程。 产品概要: 在每段视频中,我都会实时回顾我的过程,并解释我的方法和想法。一旦我讲完了 "如何",我就会加快视频的速度,并使用我所教的技术。在加快的部分之后,我会谈到我一路走来遇到的任何陷阱,并解释任何先前没有涉及的内容。 00_Intro: 在这段视频中,我看了这个概念,并分解了它的各个部分,还谈到了如何将它作为一个整体来处理。 01_The_Blockout: 在这里,我讨论了如何接近封锁模型,以及什么该做,什么不该做。(现场评论视频和加速视频) 02_Preparing_The_Sculpt: 我谈论具体的技术和方法来准备在ZBrush中进行雕刻的封锁模型。 03_Sculpting_The_Chest_Pt_01: 在这里,我讲到了将我们的网格缩小的技术,以便为雕刻做准备。我还展示了我如何雕刻风格化的木材。(现场解说视频和加速视频) 04_Sculpting_The_Chest_Pt_02: 第一部分的继续... 05_Sculpting_The_Books: 我展示了如何使用ZBrush轻松地雕刻出简单的风格化书籍。 06_Sculpting_The_Papers: 我展示了如何使用ZBrush轻松地雕刻简单的风格化纸片。 07_Sculpting_The_Foliage: 在这段视频中,我展示了我是如何使用ZBrush创建树叶的。 08_Unwrapping_Pt_01: 在这个视频中,我展示了如何在Maya中清理一个被删减的低多边形网格,并准备对其进行解包。 09_Unwrapping_Pt_02: 这是Pt_01的延续,并展示了我如何使用Maya进行解包和打包UV的方法。 10_Texturing_The_Chest_Pt_01: 我向你展示我是如何使用Substance Painter来处理一个风格化资产的开始。 11_为胸口上色_第2部分:第1部分的继续 12_给胸口上色_第03章:第二部分的继续 13_纹理_叶子和页面。我向你展示了类似的贴图步骤,但我是如何在Painter中为树叶贴图,并在Photoshop中为页面做一些简单而有效的手绘。 14_Lighting_&_Rendering_in_UE5: 我教你如何在UE5中设置一个非常简单的场景,如何设置一些简单的灯光,以及设置一个电影摄像机来拍摄一些高质量的道具渲染图。 |
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