[maya] Maya角色周期循环行走动画实例制作视频课程 |
本教程是关于【中文字幕】Maya角色周期循环行走动画视频课程,时长:4小时05分,大小:2.9 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,附源文件,作者:Cristina Zoica Dumitru,共37个章节,语言:中英双语字幕。 您将学到的内容: 如何在三维中为人类的行走周期制作动画 如何创建一个平滑和平衡的步行周期 玛雅关键帧动画,从遮挡到细化 使用时间线、自动键入、重影、图形编辑器的Maya框架 如何创建和设置一个Maya项目 如何引用一个装备 如何安装和使用Ghosting脚本 如何创建一个镜像和对称的姿态 如何在真正的生物力学科学和步行循环的动画工作流程之间建立信息联系。 要求: 有使用Maya界面和Maya导航的经验 对Maya的主要动画组件有经验。时间线、通道盒、自动抠像、图形编辑器 有三维关键帧动画的经验 有使用角色装备的经验,但不一定是人体装备。 描述: 使用Autodesk Maya的三维步行循环动画是一个中级三维动画课程,教授如何为人类的步行循环制作动画。 本课程的目的是展示创建一个有机和平衡的三维步行周期的动画管道。这个工作流程是三维电影和游戏的基础。 在整个课程中,我们将通过几个循序渐进的动画通道建立步行周期的机制。你将为如何建立动画打下坚实的基础,从阻止第一个关键的接触,到清理运动图,再到添加最后的身体重叠。 了解真实的人类运动背后的力学原理对步行动画来说是至关重要的。因此,本课程提供了一个与动画管道相关的人类运动概念的洞察力。 本课程深入探讨了如何为人类角色带来生命的火花,一旦你遵循这一工作流程,你将能够为任何类型的人类行走制作动画,因为秘密是相同的。 教学模块: 本课程分为几个部分,涵盖所有必要的工具,并有100%的实时动画过程和解释。工作流程是渐进式的,每个动画段落都被保存为一个新的Maya场景。 课程模块如下: 设置Maya项目 动画段落1. 脚跟接触姿势 动画通行证2。脚掌接触姿态 动画通行证 3. 壁球姿势 动画通行证 4. 伸展姿态 动画关卡 5. 清洁运动图 动画通行证 6. 手臂重叠 动画过关 7. 头部重合 动画关卡 8. 脚掌着地与方向 动画片 9. 最后的循环和告别 在本课程中你会学到什么: 人类的行走周期被称为步态周期,每一个行走步骤都是由4个关键姿势组成的:脚跟接触、挤压姿势、通过姿势和伸展姿势,之后我们再走到第二步。本课程将非常详细地介绍这一切。 作为动画师,我们必须使用现实世界的原则,以便捕捉到一个可信的运动的幻觉。因此,本课程从一个关于动画资源和工作流程的简短讲座开始,同时也简要介绍了人类运动的生物力学的真实科学。 然后,我们将用一个计划来处理所有的动画通道来处理动画任务。这种方法可以优化流程,并创造清晰的思路。因此,每个动画段落或课程部分都会围绕我们需要完成的任务进行几分钟的介绍。然后,再将跳入行动。 工作文件: 1个Maya项目,包含10个不同的*.ma文件,每个文件代表一个动画段落,从封锁版本到最终版本 1个JPG文件,作为行走周期动画规划表 1个Ghosting脚本,免费资源 1个带有纹理文件的角色玛雅装备,免费资源 4个最终步行动画的播放视频(正面、背面、侧面、透视图) 具体的动画工具和框架 Maya项目和文件参考 时间线、自动键入、图形编辑器 使用快捷方式和工具创建自定义架子 安装和使用Maya Ghosting脚本 本课程结束后: 请记住,行走循环动画是学习角色动画的一个非常有知识的过程,有了正确的装备和正确的动画原理应用,本课程为你的生物力学动画奠定了非常坚实的基础。(RRCG编译分享) 一旦你了解了一般人类运动的力学和工作流程,你将获得巨大的信心和技能的提升。你将能够为任何类型的动画行走周期,任何类型的个人行走,使用任何类型的人类角色制作动画。 本课程适用于谁: Maya动画的中级用户 三维动画和游戏设计学生 任何希望学习如何在Maya中制作步行周期动画的人。 任何有意愿学习角色动画的人 |
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