[Substance Painter] 游戏模型纹理烘培技术全面核心训练视频教程 |
本教程是关于游戏模型纹理烘培技术全面核心训练视频教程,时长:2小时59分,大小:1.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Substance Painter 2020,Marmoset Toolbag 4,附源文件,作者:Hamidreza,共16个章节,语言:英语。 通过这个终极介绍了解如何为你的游戏模型制作完美的贴图。在课程结束时,你将知道如何烘培你将遇到的每一种专业模型。你将学到的技术被每个游戏工作室使用,从小型独立工作室到大型AAA制作。 每次都是完美的烘培 我们确定我们可以烘培哪些类型的纹理,为什么我们可能想要烘培它们,以及每一种纹理在以后的管道中可能的使用情况。虽然烘焙可以让我们捕捉到大量的细节,但了解某些纹理的作用以及如何使用它们是很重要的。 专业技术 在课程中学习通常为大型工作室保留的技术。我们涵盖了射线笼、网格链接、硬边缘和软边缘、高聚物和低聚物、复制的外壳、爆炸的网格、浮动的几何体、法线图格式,以及更多的内容!你还将学习到如何固定和修复纹理。你还将学习如何修复糟糕的烘培,这是每个专业人员都需要知道的技能。还包括一些练习,以便你每次都能得到完美的烘培。 你的导师 Charlie "Chunck" Trafagander是一名自由游戏艺术家,独立开发者,教程制作者,总之是一个充满好奇心的人。在为一些独立开发者工作后,他已经能够接触到游戏开发中的大多数角色,他也喜欢在他的YouTube频道 "Get Learnt "中以各种形式进行分解。 技能水平 虽然纹理烘培在很大程度上依赖于其他基础技能,但本课程强烈推荐给没有纹理烘培知识的初级艺术家。本课程涵盖了几个不同的软件,希望你能对这些软件有一定的了解。更多细节请参见课程要求。 要求 为了最大限度地提高您在本课程中的经验,我们建议您。 对建模和UV解包都有信心 知道如何使用您选择的建模应用程序有效地导入/导出三维文件 对 Substance Painter 或 Marmoset Toolbag 3 或 4 有充分的了解。 包含: 16个高清视频 课程中使用的3D网格 跟进的作业文件 01 - 什么是纹理烘培 02 - 烘培一个资产 03 - 我们可以烘培哪些贴图 04 - 杂项纹理 05 - 为什么UV很重要 06 - 射线笼的爆炸 07 - 网格连接 08 - 硬软边缘 09 - 重复的外壳 10 - 浮动的几何体 11 - 波浪形 12 - AO静态动态烘培 13 - 法线图格式 14 - 三角测量 15 - 固定烘培 16 - 家庭作业 |