[Zbrush] DC超级反派贝恩角色完整制作工作流程视频教程 |
本教程是关于【中文字幕】DC超级反派贝恩角色完整制作工作流程视频教程,时长:20小时40分,大小:19.8 GB,使用软件:Zbrush, 3ds Max, Substance 3d Painter,作者:Oleg Khonko,共77个章节,语言:中英双语字幕。 你将会学到的: 雕刻肌肉发达的身体 添加皮肤细节,静脉和更多 制作班恩的很酷的道具,如T恤、面具、手套、皮带等。 用适当的拓扑结构制作硬表面的细节,以达到干净的细分。 学习为不同道具建模的重要技术 从雕刻的网格中制作重拓扑结构 在布尔运算后清理拓扑结构 制作UV 为所有道具进行纹理处理以获得逼真的外观 制作自定义的材料 对身体和手的皮肤材料进行纹理处理 学习不同的技术来添加酷炫的细节,划痕,磨砂,污垢,剥落的效果。 概述3ds max的Marmoset工具包和Arnold的渲染过程 概述材料的配置 光的属性和位置 说明如何正确设置渲染配置 阿诺德中的图像去噪 要求: Zbrush, 3ds Max基础知识 说明: 嗨,我的名字是Oleg,我和我的兄弟Bogdan合作完成了这个课程。在本课程结束时,你将能够对先进的Bane半身模型进行建模和雕刻,你也将能够在Zbrush和3ds Max中从头到尾制作逼真的衣服和配件。你还将学习如何制作一个适当的拓扑结构和UV,在Substance Painer 3d中为你的纹理实现逼真的外观,并在Marmoset Toolbag 4和Arnold for 3ds Max中做一个惊人的渲染。 在本课程中,你将学习: Zbrush: - 在本教程中,你将学习如何在ZBrush中制作有机模型 - 最初的解剖学雕刻和细化 - 添加皮肤细节,静脉和更多 - 制作班恩的很酷的道具,如T恤,面具,手套。 - 用Zremesher制作低聚物模型 3dsmax: - 用适当的拓扑结构制作硬表面的细节,以实现干净的细分。 - 学习为不同道具建模的重要技术 - 从雕刻好的网格制作再拓扑结构 - 在布尔操作后清理拓扑结构 - 制作UV Substance Painter: - 对所有道具进行纹理处理以获得逼真的外观 - 制作特定的材料 - 对身体和手部的皮肤材料进行纹理处理 - 学习不同的技术,以添加很酷的细节,划痕,磨砂,污垢,剥落的效果。 渲染: - 概述3ds max的Marmoset工具包和Arnold的渲染过程 - 概述材料的配置 - 光的属性和位置 - 说明如何正确设置渲染配置 - 在阿诺德中对图像进行去噪处理 此课程面向哪些人: 有Zbrush和3ds Max经验的中级学生和艺术家,希望提高他们的雕刻、多边形建模、纹理和渲染技能。 |
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