[3dsmax] Thinkbox XMesh MY几何体缓存3dsmax插件V1.7.0版

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查看733 | 回复0 | 2019-7-18 18:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本插件是关于Thinkbox XMesh MY几何体缓存3dsmax插件V1.7.0版,大小:13 MB,支持Maya 2017 - 2020软件,支持Win64位系统,语言:英语。

Xmesh作为新一代的缓存工具,对于Maya跟Max之间的转换,可以说她是目前最好用的,没有之一,而且已经被市场说认可,被应用到各种大片里面去了
注意:它记录的动画是点信息,跟FBX洪培关键帧的方式是不一样的

什么是Xmesh???
Xmesh是一款几何体缓存工具(官方是这么标题的).它实际上就是一款专业缓存用的,并不只是限定于几何体.这款插件之前在max里面是必备的.他能够存储蒙皮信息,动画关键帧,材质,材质ID,贴图,UV,点信息(点速度,点颜色,点距离之类的),而且还允许你自定义通道然后存储出去.存储之后的缓存会自动创建一个代理文件,并且会自动优化你原始的缓存,之后你可以对缓存进行操作,时间的缩放,材质的调节,点信息的操作等等.

Xmesh的主要功能包括:
读取加速:把多个动画物体保存为一个整体时,Xmesh读取文件会快很多
硬盘占用率最小化:每一帧,Xmesh都会存多个文件-一个XML(一种可扩展文件,信息量巨大,文件量巨小,很多CG软件都在使用这种格式)头文件用来reference数据通道并且把每一个通道都压缩存储为一个binary文件(bin文件,二进制文件,信息量巨大,但是文件本身却很小)来优化节省硬盘空间.此外,对于那些个通道数据没有发生改变的信息,只存储一次,之后会被其他的帧数Reference进来,而不是去不停的复制它
增强了多核心的性能:每个通道信息都是按照独立的线程来进行保存跟读取的,这样能够给多核心的机器提供更高端的性能
并行存储:通过能够允许一个同样的动画序列以多个网络节点的方式存储出去(也就是网络解算),Xmesh处理大规模场景的时候速度会更加优化
并行扫盲:并行其实就一群人围殴一个人的意思,这里的并行指的是网络解算,多台机器同时运行一个场景,具体参阅并行处理器

快速回放:因为能够支持文件在视口中的随意切换(这里说的是代理文件跟最终渲染文件),Xmesh通过使用低精度的代理文件序列,在回放时速度会更加的迅速.视口显示模式只会从你的硬盘上读取一部分的数据,包括-bounding box,可调节的百分比的点显示,可调节的百分比的面显示-进一步提高性能
信息转换更加方便:Xmesh保存的是每个面的材质属性,并且支持maya edge smoothing信息到max smoothing groups跟vice-versa的转换,这就提供了另一种存储正确法线的方法


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