[Blender] Fbx格式模型高效导入导出Blender插件V5.4.10版 |
本插件是关于Fbx格式模型高效导入导出Blender插件V5.4.10版,大小:28 MB,支持Blender 2.82 - 4.0版软件,支持Win系统,语言:英语。 Blender缺乏对原生FBX的支持,当我们导入一些较旧或较新的FBX文件时,经常会失败。 所以我用官方的FBX SDK从头开始做了一个更好的FBX导入和导出器。 这个插件兼容所有的FBX版本,从ASCII到二进制,从FBX 5.3到FBX 2020。 我在3ds Max、Maya或Cinema 4D中测试了大约100个商业FBX文件的导入和导出,该插件可以成功导入和导出这些FBX文件。 导出的FBX和DAE文件已经在Unity Engine 2019、Unreal Engine 4和Godot Engine v3.2中验证过,没有任何问题。 功能特点: 支持从3ds Max和Maya导入PBR材质。 支持将PBR材料导出到Unity Engine和Unreal Engine 4/5。 支持Blender Renderer、Cycles Renderer和Eevee Renderer。 支持N-Gons(由4个以上的顶点组成的多边形)。 支持导入FBX, DAE, OBJ, DXF和3DS文件。 支持导出FBX、DAE、OBJ和DXF文件。 支持导出FBX平滑组。 支持自动骨骼方向。 支持电枢变形动画 支持输出非线性动画 支持形状键动画 支持多个材料组 支持多个UV集。 支持多个顶点颜色集。 支持连接到骨骼的网格。 支持网格实例。 支持通用节点转换动画。 支持虚拟节点。 支持摄像机。 支持灯光。 支持自定义属性。 支持导入Maya格式(.mc/.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画。 支持导出Maya格式(.mcx)和3ds Max格式(.pc2)的顶点动画。 与所有FBX版本兼容。 支持从任何通用索具系统导出。 支持从Rigify自动装配系统导出对游戏友好的衔接。 支持导入Blender友好的电枢和3D模型。 支持导出游戏引擎友好的电枢和三维模型。 支持批量导入多个文件。 支持批量导出独立文件。 支持导出多个动作或多个NLA轨道。 支持将多个动画串联成单个动画。 支持UDIM映射。 支持Unity Engine 2019、Unreal Engine 4/5和Godot Engine v3.2。 支持Windows、Linux和MacOS。 |
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