[maya] Maya+Photoshop游戏场景设计 |
张凡编著的《3ds max+Photoshop游戏场景设计 》共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游 戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和 制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为 例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知 识和制作过程;第3章详细讲解了2D网页游戏中游戏 室外场景的制作方法;第4章从一个具体的3D游戏室 内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场 景的制作方法;第5章从一个具体的3D网络游戏中的 洞穴项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方 法。为了辅助初学游戏场景制作的读者,本书的配套 光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,以及所有 实例的素材和源文件,供读者练习时参考。 《3ds max+Photoshop游戏场景设计》可作为大 中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材, 也可作为游戏美术工作者的参考书。 出版说明 前言 第1章 认识游戏场景 1.1 游戏的类型 1. 2 行业分析及就业前景 1. 3 游戏引擎简述 1. 3.1 Doom/Q1aakc. 引擎 1. 3.2 unreal引擎 1. 3. 3 Source引擎 1.4 游戏场景的概念及任务 1.4.1 交代时空关系 1.4.2 营造情绪氛围 1.4. 3 场景刻画角色 1.5 游戏制作流程 1.6 课后练习 第2章 游戏中的道具制作——双手剑 2.1 制作剑模型 2.1.1 将原画作为参考 2.1.2 制作剑身模型 2.1. 3 制作护手模型 2.1.4 制作剑柄模型 2.2 调整贴图UVW坐标 2.2.1 赋予剑模型棋盘格贴图 2.2.2 剑的UVW展开和调整 2.2.3 输出剑的UVW 2. 3 绘制贴图 2. 3.1 从原画到贴图的转换 2.3.2 对贴图进行细致加工 2.4 课后练习 第3章 游戏室外场景制作——太极殿 3.1 进行单位设置 3.2 制作太极殿模型 3.2.1 基础场景模型的制作 3.2.2 主体建筑的制作 3. 2. 3 附属建筑的制作 3.2.4 装饰物件的制作 3.2.5 创建灯光和摄像机 3. 3 制作太极殿贴图 3. 3.1 制作主体建筑贴图 3. 3.2 制作附属建筑贴图 3.3. 3 制作装饰物件贴图 3.3.4 渲染出图 3.4 课后练习 第4章 游戏室内场景制作1——墓穴 4.1 进行单位设置 4.2 制作建筑模型 4.2.1 建筑主体模型的制作 4.2. 2 与主体结构相关联的墙体部分的通道和门的制作 4. 3 调整贴图UVW坐标 4.3.1 材质ID号的指定及光滑组的设定 4.3.2 进行UV编辑 4.4 绘制贴图 4.4.1 提取UV结构线 4. 4. 2 绘制墙面贴图 4.4. 3 绘制地面贴图 4.4.4 绘制顶面贴图 4.4.5 绘制其他部分的贴图 4.5 调整模型与贴图 4.6 课后练习 第5章 游戏室内场景制作2——洞穴 5.1 主体模型的制作 5.1.1 隧道的制作 5.1.2 装饰物的制作 5.2 调整贴图UVW坐标 5.2.1 调整隧道 5. 2. 2 调整场景装饰物 5. 3 场景灯光设置 5.4 课后练习 |