[maya] Maya+Photoshop游戏场景设计

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查看711 | 回复0 | 2017-3-15 19:23:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
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       张凡编著的《3ds max+Photoshop游戏场景设计 》共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游 戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和 制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为 例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知 识和制作过程;第3章详细讲解了2D网页游戏中游戏 室外场景的制作方法;第4章从一个具体的3D游戏室 内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场 景的制作方法;第5章从一个具体的3D网络游戏中的 洞穴项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方 法。为了辅助初学游戏场景制作的读者,本书的配套 光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,以及所有 实例的素材和源文件,供读者练习时参考。
     《3ds max+Photoshop游戏场景设计》可作为大 中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材, 也可作为游戏美术工作者的参考书。
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出版说明
前言
第1章  认识游戏场景
  1.1  游戏的类型
  1. 2  行业分析及就业前景
  1. 3  游戏引擎简述
    1. 3.1  Doom/Q1aakc. 引擎
    1. 3.2  unreal引擎
    1. 3. 3  Source引擎
  1.4  游戏场景的概念及任务
    1.4.1  交代时空关系
    1.4.2  营造情绪氛围
    1.4. 3  场景刻画角色
  1.5  游戏制作流程
  1.6  课后练习
第2章  游戏中的道具制作——双手剑
  2.1  制作剑模型
    2.1.1  将原画作为参考
    2.1.2  制作剑身模型
    2.1. 3  制作护手模型
    2.1.4  制作剑柄模型
  2.2  调整贴图UVW坐标
    2.2.1  赋予剑模型棋盘格贴图
    2.2.2  剑的UVW展开和调整
    2.2.3  输出剑的UVW
  2. 3  绘制贴图
    2. 3.1  从原画到贴图的转换
    2.3.2  对贴图进行细致加工
  2.4  课后练习
第3章  游戏室外场景制作——太极殿
  3.1  进行单位设置
  3.2  制作太极殿模型
    3.2.1  基础场景模型的制作
    3.2.2  主体建筑的制作
    3. 2. 3  附属建筑的制作
    3.2.4  装饰物件的制作
    3.2.5  创建灯光和摄像机
  3. 3  制作太极殿贴图
    3. 3.1  制作主体建筑贴图
    3. 3.2  制作附属建筑贴图
    3.3. 3  制作装饰物件贴图
    3.3.4  渲染出图
  3.4  课后练习
第4章  游戏室内场景制作1——墓穴
  4.1  进行单位设置
  4.2  制作建筑模型
    4.2.1  建筑主体模型的制作
    4.2. 2  与主体结构相关联的墙体部分的通道和门的制作
  4. 3  调整贴图UVW坐标
    4.3.1  材质ID号的指定及光滑组的设定
    4.3.2  进行UV编辑
  4.4  绘制贴图
    4.4.1  提取UV结构线
    4. 4. 2  绘制墙面贴图
    4.4. 3  绘制地面贴图
    4.4.4  绘制顶面贴图
    4.4.5  绘制其他部分的贴图
  4.5  调整模型与贴图
  4.6  课后练习
第5章  游戏室内场景制作2——洞穴
  5.1  主体模型的制作
    5.1.1  隧道的制作
    5.1.2  装饰物的制作
  5.2  调整贴图UVW坐标
    5.2.1  调整隧道
    5. 2. 2  调整场景装饰物
  5. 3  场景灯光设置
  5.4  课后练习
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