[C4D] IHDT映速教程:C4D完全攻略绿书: 分类进阶 (C4D中文视频教程) |
C4D R14版本演示 | 中文普通话解说 | 文件总大小约10GB | 教学总时长约26小时 灯光系统详解 摄像机系统详解 标准三点光照明的设置 图像查看器与其他三点灯光照明方式 阵列光配合无限光或聚光灯方式 物理天空详解 HDRI 环境渲染 使用预设库进行渲染 外部光源照明 内部光源照明 --使用常规灯光对象 内部光源照明 --使用材质自发光照明 物理引擎 -使用准蒙特卡洛与光辐射贴图 金属(高反射类)材质详解 有色金属与丰富质感 透明(高透明度类)材质 透明阴影与折射焦散的问题处理 次表面散射材质(SSS) 如何制作毛发效果 --快速绒毛对象 毛发材质 --毛发对象 平面映射 --从最简单开始 指定选集叠加贴图、 Alpha通道“贴商标、LOGO” 文字贴图与柱形映射 复杂对象UV拆解与编辑 使用UV贴图精确映射贴图 使用贴图控制材质各通道的属性 叠加贴图材质 木纹着色器 真实木纹效果与材质叠加 车漆材质 --最典型的质感难题 塑胶材质 --塑料与塑胶 皮革材质和仪表盘贴图 物理渲染设置和渲染调色 车标 --使用置换贴图生成几何结构细节 车灯、车窗与轮胎等其余部分 完整室内场景渲染概括总结 对象Alpha通道输出与分层渲染 克隆生成器基础 对象克隆模式 简易效果器 核心概念:颜色 --随机、着色效果器 核心概念:颜色 --颜色、多重着色器 核心概念:时间 --公式、步幅效果器 目标、时间、体积效果器 继承、样条、延迟效果器 核心概念:权重和UVW Mograph变形器功能 矩阵与分裂对象 运动实例与运动文字对象 跟踪、运动样条对象 挤压变形器、多边形FX 其他着色器和MG节点 实例应用A --简易效果器制作翻牌效果 实例应用B --粒子律动效果 实例应用C --文字定版案例 实例应用D --音频可视化效果 实例应用E --幻化LOGO 视频文件截图 下载地址: |