[Unreal Engine] UE5虚幻引擎自动景观着色器制作技术视频教程 |
本教程是关于UE5虚幻引擎自动景观着色器制作技术视频教程,时长:5小时29分,大小:5.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,附源文件,作者:Michael Gerard,共13个章节,语言:英语。 本课程学习如何为 UE5 创建专用的景观着色器! 您将学到什么: 创建多种材质功能 创建优化的着色器 使用阴影实施视差闭塞贴图 实现自动植被 自动获取斜坡上的岩石纹理 要求: 拥有装有 Windows 10(64 位)的电脑/未在 Windows 11 或 Max 上进行测试 使用 Winrar 或 7zip 解压文件 虚幻引擎 5 基础(相机移动、创建材质、导入资产...) 说明: 欢迎来到我的虚幻着色器系列课程! 在本课程中,我将逐步向您展示如何创建自动景观着色器! 斜坡上的可控岩石、通过遮罩管理的自动植被、RVT、颜色/法线远景变化以及阴影视差遮挡贴图,这些都是您在本课程中将学到的内容。 我要学习什么? 首先,我们将利用基于距离的纹理尺寸逻辑打破远处纹理重复的现象。控制远近分辨率之间的过渡区域 完成第一个逻辑后,我们来学习自动斜坡系统。不要再浪费时间在斜坡上绘制岩石了。只需几个参数就能控制岩石角度。 为了改善和增加视距的复杂性,我们将添加颜色变化和额外的法线贴图。 由于优化非常重要,我们来设置虚拟运行时纹理,它将帮助您在单一纹理中烘焙不同图层的属性。 在地形上铺设植被非常简单,但由于有了遮罩,要实现更有机的效果就更加容易了。 大家可能都知道,UE5 的着色器中不再提供细分效果,但由于使用了视差闭塞贴图,我们可以获得令人信服的深度效果。 此外,您还可以学习如何为视差闭塞贴图添加阴影,从而获得更逼真的效果。但要注意的是,这项功能非常繁重。 无论你的技术水平如何,都可以学习本课程,我将展示每一个步骤,不做任何离机操作。 |
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