[Unreal Engine] UE5虚幻引擎中Niagara粒子高级技能训练视频教程 |
你将会学到的: 学习使用 Niagara 粒子的高级技术 设置数据接口,以便从碰撞、RVT、渲染目标、SDF、网格距离场等读取数据! 了解如何将数据处理成有用的形式,如流程图和避免碰撞 学习使用 Scratch Pad 创建自己的模块,进一步扩展 Niagara 的功能 要求: 充分了解 Niagara 和虚幻(最好完成 Niagara 入门课程) 说明: 欢迎回到虚幻引擎5 Niagara课程的第二部分--Niagara进阶。 在本课程中,我们将扩展第一部分中的内容,并开始使用数据接口将数据从引擎中的其他地方导入到Niagara中。 通过采样: 运行时虚拟纹理、 渲染目标、碰撞、 纹理、 网格顶点和 UV、 样条 玩家数据 符号距离场和 网格距离场 我们能够创建非常复杂的动作和交互--完全扩展 Niagara 工具包以创建动态交互系统。 在长达 7.5 个小时的时间里,我们将所有内容分解成 10-15 分钟的视频,涵盖上述所有内容以及更多内容,深入探讨 vfx 和技术艺术。 每一章都包含许多实例,并附有方便的注释,以及许多相应的视频讲座,详细解释了正在做什么以及为什么要这样做--因此,你既能学习到正在使用的技术,又能建立起第一主要概念的背景知识基础,以便将来建立起自己的特效。 在我15年的职业生涯中,包括5年的游戏艺术硕士教学经验,本课程将涵盖粒子特效和渲染器的各种用途--本课程将使您完全有能力在虚幻引擎5中为您的实时场景添加一些视觉特效。 此课程面向哪些人: 希望在实时和游戏项目中扩展粒子特效使用能力的人 |