[Houdini] Houdini和Nuke岩石火焰视觉特效制作视频教程 |
本教程是关于Houdini和Nuke岩石火焰视觉特效制作视频教程,时长:5小时33分,大小:2.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini,Nuke,附源文件,共37个章节,作者:Voxyde,语言:英语。 断裂 我们将从使用 voronoi 和布尔技术对手部几何体进行断裂开始本课程。 程序 SOP 设置 在创建了碎块后,我们将完全在 SOP 层面上设置装配动画。 碎片的运动将由曲线决定,我们可以通过艺术指导实时改变这些曲线,而无需重新模拟任何东西。 因此,我们将在不使用任何求解器的情况下创建装配动画。 自定义粒子运动 在我们设置好几何体装配后,其他图层将在求解器的帮助下以更传统的方式创建。 对于粒子流,我们将根据为装配体创建的曲线进行运动。 在这里,我们将使用 VOPs 中的高级设置来完全控制运动。 烟雾和粒子平流 我们还将使用断裂设置来创建烟雾,然后使用烟雾吸附粒子,这些粒子将成为余烬。 高度场和资产散射 除了所有特效外,我们还将使用高度场在后面创建一些简单的山脉。 然后,我们将使用巨量扫描(megascans)为场景添加更多的岩石和变化,使其更具真实感。 照明、渲染和 AOV 在渲染部分,我们将设置所有灯光和材质,并使用 Redshift 渲染所有内容。 在这里,我们还将讨论最佳实践以及如何设置不同的光照通道和 AOV。 合成 在 nuke 中,我们将把所有的渲染结果汇集在一起。 我们将分离每个图层的 AOV,以便完全控制最终输出。 重光 我们将使用 "凹凸法线 "和 "世界位置 AOV "为镜头重新打光,并在主体上增加边缘细节。 雾粒子 我们还将使用 Nuke 的粒子系统创建一个额外的雾层,以营造更有趣的效果。 项目文件 下载档案还包括已完成的 Houdini 项目文件(版本 19.5)和 Nuke 项目文件(版本 14.0v3)--请注意,项目文件是用 Houdini Indie 和 Nuke Indie 创建的。 |