[Houdini] Houdini和Nuke岩石火焰视觉特效制作视频教程

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查看162 | 回复5 | 2023-11-30 15:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本教程是关于Houdini和Nuke岩石火焰视觉特效制作视频教程,时长:5小时33分,大小:2.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Houdini,Nuke,附源文件,共37个章节,作者:Voxyde,语言:英语。

断裂
我们将从使用 voronoi 和布尔技术对手部几何体进行断裂开始本课程。

程序 SOP 设置
在创建了碎块后,我们将完全在 SOP 层面上设置装配动画。
碎片的运动将由曲线决定,我们可以通过艺术指导实时改变这些曲线,而无需重新模拟任何东西。
因此,我们将在不使用任何求解器的情况下创建装配动画。

自定义粒子运动
在我们设置好几何体装配后,其他图层将在求解器的帮助下以更传统的方式创建。
对于粒子流,我们将根据为装配体创建的曲线进行运动。
在这里,我们将使用 VOPs 中的高级设置来完全控制运动。

烟雾和粒子平流
我们还将使用断裂设置来创建烟雾,然后使用烟雾吸附粒子,这些粒子将成为余烬。

高度场和资产散射
除了所有特效外,我们还将使用高度场在后面创建一些简单的山脉。
然后,我们将使用巨量扫描(megascans)为场景添加更多的岩石和变化,使其更具真实感。

照明、渲染和 AOV
在渲染部分,我们将设置所有灯光和材质,并使用 Redshift 渲染所有内容。
在这里,我们还将讨论最佳实践以及如何设置不同的光照通道和 AOV。

合成
在 nuke 中,我们将把所有的渲染结果汇集在一起。
我们将分离每个图层的 AOV,以便完全控制最终输出。

重光
我们将使用 "凹凸法线 "和 "世界位置 AOV "为镜头重新打光,并在主体上增加边缘细节。

雾粒子
我们还将使用 Nuke 的粒子系统创建一个额外的雾层,以营造更有趣的效果。

项目文件
下载档案还包括已完成的 Houdini 项目文件(版本 19.5)和 Nuke 项目文件(版本 14.0v3)--请注意,项目文件是用 Houdini Indie 和 Nuke Indie 创建的。

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torch0418 | 2023-12-1 01:36:09 | 显示全部楼层
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luowei | 2023-12-1 12:39:46 | 显示全部楼层
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a2190696 | 2023-12-5 08:49:26 | 显示全部楼层
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ravencg | 2023-12-11 10:01:53 | 显示全部楼层
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15051801076 | 2024-1-26 11:58:23 | 显示全部楼层
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