[Unreal Engine] UE虚幻引擎游戏材质环境光照工作流程视频教程 |
你将会学到的: 分析并发现不良材质,了解环境光照不良的原因 将不良材质编辑为 PBR 正确值,以改善环境光照 了解并正确使用光照的曝光补偿 创作正确的天空并正确曝光 要求: 建议您了解虚幻引擎 4.27/5 的使用方法。 说明: 在本课程中,您将学习在材质上使用PBR工作流程和在环境中使用基于曝光的光照来制作游戏就绪的虚幻光照。录制使用的是虚幻 4.27,但如果您想的话,现在也可以下载 UE 5 的资产并在那里进行录制。您将学习如何制作游戏就绪的天空、纠正糟糕的材质、高效而美观地进行照明,同时了解照明的技术细节。课程结束后,您就能发现环境编写不当的问题、如何纠正它以及为什么您的灯光看起来很糟糕。本课程将使您在专业上更具吸引力,因为您将深入了解我们是如何进行游戏开发照明的。Lighting Bot 的这门课程非常受欢迎,许多人在观看完整课程时,都能通过多种照明场景和时间找到工作。本课程从技术和艺术的角度出发,打破了 "作品集照明 "的想象,教你如何在实际游戏场景中使用真实的照明。这是 4 个部分中的第 1 部分,如果你对获奖灯光师的详细课程感到满意,可以考虑购买全部课程,他们在过去 15 年中培训了 4000 多人,避免了免费视频服务网站上经常出现的错误信息。 此课程面向哪些人: 这是一本从初级到高级的 PBR 游戏照明入门书。 |