[Zbrush] DC超级反派贝恩角色完整制作工作流程视频教程

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查看672 | 回复8 | 2022-5-11 17:00:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本教程是关于【中文字幕】DC超级反派贝恩角色完整制作工作流程视频教程,时长:20小时40分,大小:19.8 GB,使用软件:Zbrush, 3ds Max, Substance 3d Painter,作者:Oleg Khonko,共77个章节,语言:中英双语字幕
你将会学到的:
雕刻肌肉发达的身体
添加皮肤细节,静脉和更多
制作班恩的很酷的道具,如T恤、面具、手套、皮带等。
用适当的拓扑结构制作硬表面的细节,以达到干净的细分。
学习为不同道具建模的重要技术
从雕刻的网格中制作重拓扑结构
在布尔运算后清理拓扑结构
制作UV
为所有道具进行纹理处理以获得逼真的外观
制作自定义的材料
对身体和手的皮肤材料进行纹理处理
学习不同的技术来添加酷炫的细节,划痕,磨砂,污垢,剥落的效果。
概述3ds max的Marmoset工具包和Arnold的渲染过程
概述材料的配置
光的属性和位置
说明如何正确设置渲染配置
阿诺德中的图像去噪

要求:
Zbrush, 3ds Max基础知识

说明:
嗨,我的名字是Oleg,我和我的兄弟Bogdan合作完成了这个课程。在本课程结束时,你将能够对先进的Bane半身模型进行建模和雕刻,你也将能够在Zbrush和3ds Max中从头到尾制作逼真的衣服和配件。你还将学习如何制作一个适当的拓扑结构和UV,在Substance Painer 3d中为你的纹理实现逼真的外观,并在Marmoset Toolbag 4和Arnold for 3ds Max中做一个惊人的渲染。

在本课程中,你将学习:

Zbrush:
- 在本教程中,你将学习如何在ZBrush中制作有机模型
- 最初的解剖学雕刻和细化
- 添加皮肤细节,静脉和更多
- 制作班恩的很酷的道具,如T恤,面具,手套。
- 用Zremesher制作低聚物模型

3dsmax:
- 用适当的拓扑结构制作硬表面的细节,以实现干净的细分。
- 学习为不同道具建模的重要技术
- 从雕刻好的网格制作再拓扑结构
- 在布尔操作后清理拓扑结构
- 制作UV

Substance Painter:
- 对所有道具进行纹理处理以获得逼真的外观
- 制作特定的材料
- 对身体和手部的皮肤材料进行纹理处理
- 学习不同的技术,以添加很酷的细节,划痕,磨砂,污垢,剥落的效果。

渲染:
- 概述3ds max的Marmoset工具包和Arnold的渲染过程
- 概述材料的配置
- 光的属性和位置
- 说明如何正确设置渲染配置
- 在阿诺德中对图像进行去噪处理

此课程面向哪些人:
有Zbrush和3ds Max经验的中级学生和艺术家,希望提高他们的雕刻、多边形建模、纹理和渲染技能。

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rumble | 2022-5-12 12:52:26 | 显示全部楼层
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tanke | 2022-5-15 13:15:16 | 显示全部楼层
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wt2021 | 2022-5-15 15:31:32 | 显示全部楼层
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a2190696 | 2022-6-10 14:24:24 | 显示全部楼层
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imagine | 2022-6-21 16:59:49 | 显示全部楼层
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DALONG1111 | 2022-7-3 19:34:06 | 显示全部楼层
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KimEloth | 2022-7-5 06:34:15 | 显示全部楼层
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a8267020 | 2022-7-20 11:05:26 | 显示全部楼层
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