[Unity] Unity编辑器脚本技术从入门到精通视频教程

[复制链接]
查看217 | 回复3 | 2024-3-21 15:51:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

100033xbpvmts7k9wb7v2p.jpg


本教程是关于Unity编辑器脚本技术从入门到精通视频教程,时长:3小时03分,大小:1.8 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unity,附源文件,作者:Robert Gioia,共99个章节,语言:英语。

本课程学习使用 C# 定制和扩展 Unity 编辑器,让您的项目更轻松地使用它

你将会学到的:

在课程结束时,从对编辑器脚本一窍不通到掌握高级编辑器脚本。
学习如何使用Unity编辑器脚本创建自定义工具
在 Unity 中创建 9 种工具,用于自动化任务、加快工作流程等。
了解 UI 工具包和 IMGUI 以及两者的优缺点
创建一个工具来自动查看不同宽高比的游戏
创建收藏夹系统,将对象保存到收藏夹中,以便在其他地方轻松将其实例化
编写自动保存逻辑代码,定期自动保存您所做的任何更改
设计一个自动文件整理器,让你只需点击一下按钮,就能将不同类型的文件分类到相应的文件夹中
学习可应用于未来游戏项目的技术
成为一名更优秀、更专业的 Unity 开发人员
了解资产存储工具是如何创建的
了解行业标准技术
加快开发进程
充分利用 Unity 的强大功能

要求:
运行 Windows、Mac 或 Linux 的电脑
电脑上已安装 Unity
具备 Unity 和 C# 的基本知识

说明:
如果您正在学习 Unity 编辑器脚本以定制 Unity 编辑器,那么本课程就是为您量身打造的!本课程将带您从 Unity 编辑器脚本的初学者到专家。在整个课程中,我们将亲手创建 9 个自定义编辑器工具,供您在游戏项目中使用,并应用这些技术创建您自己的自定义工具。

学习内容:
什么是编辑器脚本以及它如何大幅提高你的工作效率
使用 IMGUI 和 UI Tookit 创建编辑器脚本的不同策略
练习使用 UI Builder、UXML 和 C# 创建自定义工具
创建编辑器脚本时需要注意的关键类、函数和其他编码结构
兴致勃勃地创建工具
9 种可在游戏项目中使用的 Unity 自定义工具:
自定义分层按钮,自动执行常见任务
批量重命名工具,可让您一次重命名多组游戏对象
缺失引用检测器,可节省查找空引用异常的时间
自动将游戏对象链接到检查器中的字段的代码,让你无需手动拖放对象
自动保存逻辑,可持续保存你所做的更改
收藏夹系统,让重复使用常用对象变得更容易
美术资产优化器,可在不影响质量的情况下压缩图片
自动检查 UI 的工具,可同时检查不同宽高比的 UI

增强创建能力:
拥有自己的编辑器脚本、自定义检查器和编辑器工具
为 Unity 资产商店提供资产
通过使用本课程中教授的技术,您将加快开发时间并定制您的 Unity 工作流程。

此课程面向哪些人:

任何 Unity 开发人员
使用 Unity 创建游戏的业余爱好者
使用 Unity 创建课程项目的学生
使用 Unity 制作游戏的独立开发者
专业的 Unity 开发人员
任何希望将自己的Unity C#技能提升一个层次的人
有兴趣为 Unity 资产商店制作工具但不知从何下手的开发人员

支付下载 本主题需向作者支付 20 学豆升级VIP充学豆 来下载
回复

使用道具 举报

torch0418 | 2024-3-21 17:00:32 | 显示全部楼层
我是VIP,回复一下就能下载!
回复 支持 反对

使用道具 举报

luowei | 2024-3-22 15:37:15 | 显示全部楼层
我是VIP,回复一下就能下载!
回复 支持 反对

使用道具 举报

wt2021 | 2024-10-25 12:26:35 | 显示全部楼层
感谢楼主!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则