[Zbrush教程] 3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图

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查看594 | 回复3 | 2020-6-26 09:26:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本书是《火星课堂·游戏设计》系列中的一本,全书共3篇,分为15章。
     第1篇为道具篇。其中第1章讲解道具“机舱”的高模制作,包括机舱盖、机舱主体、底座、零部件等的制作;第2章讲解道具的低模制作,主要包括高模分组、机舱底座、机箱和引擎的低模制作;第3章讲解UV的展开,包括划分低光滑组、展UV并摆放UV;第4章和第5章讲解贴图的制作,包括法线、颜色、高光、自发光贴图的制作、烘焙贴图、法线贴图转换和最终效果输出等。

     第2篇为场景篇。其中第6章主要讲解主体建筑的搭建,包括创建基本体、创建房顶、第三层楼和废墟建筑;第7章主要讲解主体建筑的深入,包括墙面、房顶、房梁、边角柱等;第8章主要讲解UV的分析展开,包括基本形、高模、低模的制作、UV展开、贴图的制作及输出等;第9章主要讲解贴图的制作,包括墙面贴图和房顶贴图;第10章主要讲解窗户的制作,包括窗户的高模、展UV、烘焙法线、漫反射、高光贴图等。

    第3篇为角色篇。其中第11章讲解初模的制作,包括创建角色大形、创建角色手部、脚部和头部模型;第12章讲高模制作,包括角色大形的塑造、头部、躯干、四肢的雕刻、装备的制作等;第13章讲解低模制作,包括身体、铠甲、布料、皮带的拓扑;第14章讲解UV的展开,包括低模UV的展开和摆放;第15章讲解贴图的制作,包括法线、颜色和高光贴图。
    随书附带2张D9多媒体教学光盘,内容为分别对道具、场景和角色整个创作过程的视频讲解,以及场景和素材文件。
    本书可作为游戏设计等设计相关领域的参考书,也可作为高等院校艺术设计相关专业的教材。


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cgs1988 | 2021-7-23 08:36:45 | 显示全部楼层
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a2190696 | 2021-9-28 00:09:49 | 显示全部楼层
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WDh101012 | 2021-11-30 14:15:49 | 显示全部楼层
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