[maya] Maya 2013完全学习手册

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《Maya 2013完全学习手册》是“完全学习手册”系列图书中的一本。《Maya 2013完全学习手册》遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了Maya 2013的基础知识、使用方法和范例制作技巧。全书共分4篇16章,内容包括Maya软件概述、软件界面布局、NURBS建模、多边形建模、细分曲面建模、灯光系统、材质系统、渲染系统、动画控制、骨骼动画、动力学动画、特效动画,以及毛发、布料与MEL语言等内容。随书附带的1张DVD光盘包含了书中所有案例的多媒体视频教学文件、源文件和素材文件。
《Maya 2013完全学习手册》内容丰富、图文并茂、结构清晰,具有很强的实用性和指导性,不仅适合作为三维动画制作初、中级读者的学习用书,而且也可以作为大、中专院校相关专业及三维动画培训班的教材。


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第1篇 基础应用篇
第1章 Maya软件概述 17
1.1 Maya软件简介 18
1.2 Maya版本历史 18
1.3 Autodesk公司及产品简介 20
1.3.1 Autodesk公司简介 20
1.3.2 系列创作软件产品 20
1.4 Maya新版本 21
1.5 Maya特色模块 21
1.5.1 MayaComplete模块 21
1.5.2 MayaUnlimited模块 21
1.6 Maya主要新特性 22
1.6.1 全新的物理引擎 22
1.6.2 精密的毛发系统 22
1.6.3 加强的ViewPort 22
1.6.4 全新的材质编辑器 23
1.6.5 新增HeatMap蒙皮 23
1.6.6 动画匹配功能 23
1.6.7 ATOM动画传递 24
1.7 Maya软件安装 24
第2章 Maya软件应用 26
2.1 电影领域的应用 27
2.2 电视领域的应用 27
2.3 游戏领域的应用 27
2.4 设计领域的应用 27
2.5 三维动画工作流程 28
2.5.1 前期设计 28
2.5.2 故事板设计 28
2.5.3 角色制作 28
2.5.4 场景与道具制作 29
2.5.5 动画制作 29
2.5.6 灯光制作 29
2.5.7 材质制作 29
2.5.8 特效制作 29
2.5.9 后期合成 29
第3章 软件界面布局 30
3.1 软件布局 31
3.2 菜单栏 31
3.2.1 公共菜单 31
3.2.2 模块菜单 31
3.2.3 浮动菜单 31
3.3 状态栏 32
3.3.1 模块转换 32
3.3.2 创建保存工具 32
3.3.3 选择方式 32
3.3.4 吸附工具 32
3.3.5 列表与构建历史 32
3.3.6 渲染工具 33
3.3.7 隐藏编辑器 33
3.4 工具栏 33
3.4.1 物体工具栏 33
3.4.2 视图工具栏 33
3.5 视图区 33
3.5.1 视图调节 33
3.5.2 视图转换 34
3.5.3 视图菜单 34
3.5.4 视图控制 34
3.6 时间控制区 34
3.7 命令行 34
3.8 通道与层编辑 35
3.8.1 通道属性 35
3.8.2 层编辑器 35
3.8.3 渲染层 35
3.8.4 动画层 35
3.9 公共菜单 36
3.9.1 文件菜单 36
3.9.2 编辑菜单 36
3.9.3 修改菜单 37
3.9.4 创建菜单 38
3.9.5 显示菜单 38
3.9.6 视窗菜单 38
3.9.7 资源菜单 38
3.10 模块 39
3.10.1 Animation(动画)模块 39
3.10.2 Polygons(多边形)模块 39
3.10.3 Surfaces(曲面)模块 39
3.10.4 Dynamics(动力学)模块 39
3.10.5 Rendering(渲染)模块 40
3.10.6 nDynamics(动力学)模块 40
3.10.7 Customize(自定义)模块 40
第2篇 模型制作篇
第4章 NURBS模型 41
4.1 NURBS曲线 42
4.1.1 CVCurveTool(CVs可控点曲线工具) 42
4.1.2 EPCurveTool(编辑点曲线工具) 42
4.1.3 BezierCurveTool(贝赛尔曲线工具) 42
4.1.4 PencilCurveTool(铅笔曲线工具) 42
4.1.5 ArcTools(圆弧工具) 42
4.1.6 Text(文字) 43
4.2 曲线编辑级别 43
4.2.1 绘制编辑 43
4.2.2 完成编辑 43
4.3 曲线编辑菜单 43
4.3.1 DuplicateSurfaceCurves(复制曲面曲线) 44
4.3.2 AttachCurves(结合曲线) 44
4.3.3 DetachCurves(分离曲线) 44
4.3.4 AlignCurves(对齐曲线) 44
4.3.5 Open/CloseCurve(开放/闭合曲线) 44
4.3.6 CutCurve(剪切曲线) 44
4.3.7 IntersectCurve(相交曲线) 44
8.8.27 ParticleSampler(粒子采样)节点 183
8.8.28 +/—Average(加/减/平均值)节点 183
8.8.29 Projection(投射)节点 183
8.8.30 QuadSwitch(方形转换)节点 183
8.8.31 RemapColor(重定颜色)节点 183
8.8.32 RemapHsv(重定HSV)节点 183
8.8.33 RemapValue(重定亮度)节点 184
8.8.34 Reverse(反转)节点 184
8.8.35 RgdToHsv(RGB转换为HSV)节点 184
8.8.36 SamplerInfo(采样信息)节点 184
8.8.37 SetRange(控制范围)节点 184
8.8.38 SingleSwitch(单一开关)节点 184
8.8.39 Smear(涂抹)节点 184
8.8.40 Stencil(模板)节点 184

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380367904 | 2020-2-29 00:45:42 | 显示全部楼层
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