[Blender] Blender雷神影视角色人体解剖学大师级训练视频教程 |
本教程是关于Blender雷神影视角色人体解剖学大师级训练视频教程,时长:74小时57分,大小:73 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Our mission,共193个章节,语言:英语。 你会学到什么? 获得骨骼系统的知识 获得每个人的肌肉的知识,这些肌肉显示在表面上 学习如何从真实照片中识别肌肉、骨骼和脂肪 学习肌肉的连接(起源和插入)。 了解比例和性别差异 从头开始创造一个逼真的角色 学习如何使人的皮肤栩栩如生 学习如何使用雕刻工具和几何节点创建头发 学习如何合成和提高渲染效果 要求 需要Blender 3.3或更高版本。也需要Photoshop或像Krita这样的免费绘画程序。 说明 科拉松-布莱恩特当她只有2岁的时候,她就会在她母亲的墙上画出详细的图画。她的母亲非常喜欢这些画,她决定保留它们。在母亲的鼓励下,她继续画画,而且随着时间的推移,她画得越来越好。当科拉松在初中和高中时,她为她的同学甚至老师制作肖像画赚了钱。她攻读了媒体艺术和动画的大学学位,后来为建筑和娱乐公司工作,如Camm Productions、ID DI Design和PDT International。她也有机会为Mega Pickle娱乐公司做一些自由工作。在做三维艺术家的时候,她有机会在A+学校教三维动画课。这时,她找到了自己的真爱--这不仅是无休止地谈论3D,而且还能激发即将到来的年轻艺术家的伟大精神。科拉松目前正在与其他有行业经验的艺术家们合作开展一个新项目,名为 "胜利3D",以提供一个负担得起的有效学习系统,使学生更容易在3D行业找到工作。 课程信息: 如果你正在努力创造一个好看的角色,那是因为你还没有掌握人体解剖学的知识。如果你曾多次尝试创造一个逼真的角色,但看到的改进非常少或根本没有,那是因为你没有花时间真正了解人体的基本结构。别担心,我的名字是科拉松-布莱恩特,专业的3D艺术家和教育家。在这个课程中,我将深入地教你人体解剖学。 我们将从学习所有关于身体的骨骼开始。通过了解骨质地标,我们将能够跟踪肌肉的连接并了解它们的形态。获得骨骼系统的知识使我们更容易雕刻出一个看起来很真实的人体。 我们将了解出现在皮肤表面的每一块肌肉的所有情况。我们将了解每块肌肉的起点和终点,这样我们在雕刻时就可以准确地放置肌肉。当你雕刻一个角色时,不管你是使用参考资料还是直接根据你的想象,准确地描述他们的正确连接点是很重要的,否则你将会得到一个看起来非常奇怪的角色。 我们将学习比例,以及男性和女性的身体是如何相互区别的。我将告诉你如何以正确的方式研究解剖学,这样你就能取得很好的效果。通过剖析我们在真实照片上看到的每一个表面形式,我们可以清楚地了解我们正在绘制或雕刻的东西,这样我们就不会只是猜测,而是真正经过思考和精确的雕刻。 在我们适应了人体解剖学之后,我们将运用我们所学到的知识,从头开始创造一个人物。我们首先确定人物的基本形状和结构。然后,我们将增加一些细节,如皱纹和毛孔,以真正使我们的角色栩栩如生。(RRCG编译分享) 为了使我们的角色更加突出,我们将通过纹理的过程。我们首先为我们的角色创建干净的UV,这样我们的颜色和纹理就会正确地、无缝地排列起来。然后,我们将把我们的高聚物细节投射到我们的低聚物网格上,并烘烤我们的纹理图。我们将创建逼真的皮肤瑕疵,为我们的角色提供深度,并构建一个皮肤着色器,使我们的角色看起来真实可信。使用Blender强大的头发系统,我们将经历为我们的角色的头部和身体创建头发的过程。我们将通过雕刻和使用几何节点来塑造头发。 为了使我们的角色具有移动性和个性,我们将经历装备的过程。我们首先建立骨骼系统,在那里我们可以调整各个关节,使我们的角色摆出我们能想象的任何姿势。最后,我们将把我们的工作带入Photoshop或任何你喜欢的免费2D软件,这样我们就可以加强我们的角色,并创造一个吸引人的背景。 为了让我们的角色具有移动性和个性,我们将经历装备的过程。我们首先建立骨骼系统,在那里我们可以调整各个关节,使我们的角色摆出我们能想象的任何姿势。最后,我们将把我们的工作带入Photoshop或任何你喜欢的免费2D软件,这样我们就可以加强我们的角色并创造一个吸引人的背景。 如果你已经准备好创建一个真正看起来像人类的3D角色,那么Blender中的解剖学和角色创作课程就是为你准备的。你将学会你所需要的一切,以便能够制作出令人难以置信的详细和逼真的角色。把你的角色创作技能提高到一个新的水平,来参加Victory3D的这个课程吧。 本课程适用于谁: 对于那些经过多次尝试后仍在努力创造一个角色的人。现在是学习解剖学的时候了 |
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