[Zbrush] Zbrush与Maya野牛雕刻完整实例制作视频教程 |
本教程是关于Zbrush与Maya野牛雕刻完整实例制作视频教程,时长:19小时30分,大小:9 GB,使用软件:Zbrush,Maya, Arnold,附工程源文件,作者:Nicolas Morel,共81个章节,语言:英语。 在这个教程中,我将涵盖所有的基本步骤,以创建这个野牛,准确的解剖学,使用精心选择的参考。这些技术可以应用于任何种类的动物或生物。 我将展示如何: * 选择你的参考资料。 * 做基本的比例和建立你的解剖学。 * 手工重绘和UVS。 * 使用Alphas细化你的解剖学和皮肤。 * 开始你的纹理和创建一个外观设计场景。 本教程是为熟悉Zbrush和Maya(或同等)的人设计的。并希望从事动物或生物的工作。但没有任何解剖学的知识,不知道如何开始。 时间:20小时(英语)。没有延时。 软件:Zbrush; Maya; Arnold 级别:中级 先决条件:熟悉使用的软件界面。不要求有解剖学知识。 包括:骨架 本教程分为24个章节: 01_快捷方式和参考资料 02_阻断 03_合并 04_内口 05_重组脸部结构 06_添加蹄子 07_第二遍身体 08_制作牙齿 09_使模型准备好重新拓扑结构 10_重新拓扑 11_将网格合并在一起 12_UVS 13_放松拓扑结构 14_在新的网格上重投细节 15_改善你的剪影 16_细化你的模型 17_创建一个Lookdev场景 18_细化模型 19_细化嘴巴内部 20_用字母工作 21_重塑你的主要和次要形状 22_跳到贴图 23_粗糙度图 24_Lookdev场景 |
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