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本游戏资料是植物布局和渲染系统地形工具Unity游戏素材资源,大小:550 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity5.6.4或更高,资产版本:Version 1.5.3(current),供广大设计师学习使用,语言:英语。
Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。
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Vegetation Studio Pro是 一款植物布局和渲染系统,可替换 Unity 地形组件里的标准树木和细节系统。根据一套灵活规则在地形上生成植被,植被由纹理和多边形遮罩控制。
1.5.3版本新内容
- 支持2019.3版本
- 修复漏洞
1.5.2版本新内容
- 支持2019.2版本
- 修复漏洞
1.4版本新内容
- 改善了植被物品选择的UI
- 修复漏洞
- 2018.2版本兼容性改变
1.3版本新内容
Speedtree vertex LODFade现已支持Unity 2018.1+ 版本
- 树木和物体现在可在持续存储上进行绘制。
- 全新Gaia 扩展
- 其他更改和修复请参阅更改日志。
1.2版本新内容
- 支持Unity 2018.1版本和实例化全局光照
- 与MapMagic、Landscape Builder、EasyRoads3D和Cascade可直接集成。
使用现有的树木(SpeedTree和Tree Creator等)、岩石和草地纹理。已用 Unity 最新的实例和间接实例系统完成渲染。这意味着可以毫不费力地剔除或处理游戏对象。Vegetation Studio理论上适用于大多数支持实例化的植物着色器。
创建一个植物资源包,引用你所选的树木和植物。配置生成规则并应用到地形上。同一个资源包可在多个场景的地形上反复使用。对规则集所做的任何更改都会直接更新地形。
-基于规则的植被
-手绘系统
- 第三方工具的API
-运行时间遮罩系统
-实例渲染
-基于规则生成地图贴图
-触摸弯曲的草和植物
-通用广告牌系统
-碰撞器系统
-实时编辑器更新
- 多地形/镜头
-支持 VR
及更多。
为了实现完整功能,Vegetation Studio需要有Shader Model 5.0的图形硬件支持。在Shader Model 4.5上功能会有所削减。
访问网站,了解更多功能
所有文档均可在线获取。
Unity 论坛
现有一个扩展版演示场景可供下载,请查看资源内的演示 read me 文件,学习如何安装。
该演示还提供乡村草地和蕨类植物世界的免费植被样本
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