[Unity专区] 植物布局和渲染系统地形工具Unity游戏素材资源 |
本游戏资料是植物布局和渲染系统地形工具Unity游戏素材资源,大小:550 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity5.6.4或更高,资产版本:Version 1.5.3(current),供广大设计师学习使用,语言:英语。 Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。 Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。 更多相关内容请关注:Unity游戏素材专区,Unity视频教程专区,中文字幕教程专区 Vegetation Studio Pro是 一款植物布局和渲染系统,可替换 Unity 地形组件里的标准树木和细节系统。根据一套灵活规则在地形上生成植被,植被由纹理和多边形遮罩控制。 1.5.3版本新内容 - 支持2019.3版本 - 修复漏洞 1.5.2版本新内容 - 支持2019.2版本 - 修复漏洞 1.4版本新内容 - 改善了植被物品选择的UI - 修复漏洞 - 2018.2版本兼容性改变 1.3版本新内容 Speedtree vertex LODFade现已支持Unity 2018.1+ 版本 - 树木和物体现在可在持续存储上进行绘制。 - 全新Gaia 扩展 - 其他更改和修复请参阅更改日志。 1.2版本新内容 - 支持Unity 2018.1版本和实例化全局光照 - 与MapMagic、Landscape Builder、EasyRoads3D和Cascade可直接集成。 使用现有的树木(SpeedTree和Tree Creator等)、岩石和草地纹理。已用 Unity 最新的实例和间接实例系统完成渲染。这意味着可以毫不费力地剔除或处理游戏对象。Vegetation Studio理论上适用于大多数支持实例化的植物着色器。 创建一个植物资源包,引用你所选的树木和植物。配置生成规则并应用到地形上。同一个资源包可在多个场景的地形上反复使用。对规则集所做的任何更改都会直接更新地形。 -基于规则的植被 -手绘系统 - 第三方工具的API -运行时间遮罩系统 -实例渲染 -基于规则生成地图贴图 -触摸弯曲的草和植物 -通用广告牌系统 -碰撞器系统 -实时编辑器更新 - 多地形/镜头 -支持 VR 及更多。 为了实现完整功能,Vegetation Studio需要有Shader Model 5.0的图形硬件支持。在Shader Model 4.5上功能会有所削减。 访问网站,了解更多功能 所有文档均可在线获取。 Unity 论坛 现有一个扩展版演示场景可供下载,请查看资源内的演示 read me 文件,学习如何安装。 该演示还提供乡村草地和蕨类植物世界的免费植被样本 |