admin 发表于 2020-4-2 17:59:57

C4D中文入门视频教程(cinema4d R12基础教程)从零开始学C4D




C4D中文入门视频教程(cinema4d R12基础教程)从零开始学C4D



【中文翻录】 – 01 界面讲解

0101 理解Cinema 4D的工作流程
0102 明白2D和3D动画
0103 了解3D软件是如何工作的
0104 视图的操作
0105 快捷键操作
0106 界面介绍
0107 项目设置
0108 设置使用偏好(参数设置)

【中文翻录】 – 02 对象之间的层级关系

0201 对象层级的重要性
0202 创建、选择和修改对象
0203 判断并理解主动、被动物
0204 比较对象的类型
0205 属性管理器
0206 制作简单模型

【中文翻录】 – 03 C4D中的线条

0301 样条的创建和使用
0302 点的选择和转换
0303 点的选择和转换
0304 车床NURBS建模与插值样条
0305 挤压NURBS建模
0306 挤压NURBS与AI中的路径

【中文翻录】 – 04 基本建模

0401 了解组成3D的对象点、边、多边形
0402 建模与切刀工具
0403 建模与挤压工具
0404 建模与内部挤压工具
0405 创建多边形和桥接工具
0406 建模和平滑细分
0407 建立一个场景和参考图像
0408 建立一个简单的模型
0409 建模最后的润色

【中文翻录】 – 05 变形器

0501 扭曲变形器
0502 风力变形器
0503 包裹变形器
0504 样条约束变形器

【中文翻录】 – 06 材质

0601 了解材质通道
0602 了解材质投射方式
0603 材质的反射与高光
0604 材质的凹凸与置换
0605 材质的透明、高光、颜色和反射
0606 使用Alpha通道创建“标签”
0607 使用“设置选集”标签,限制材质
0608 材质内置选集

【中文翻录】 – 07 灯光

0701 了解三维灯光
0702 衰减对物体的影响
0703 理解灯的光类型
0704 创建和控制阴影
0705 创建光线和可见光
0706 创建一个简单的三点光源

【中文翻录】 – 08 动画/关键帧

0801 理解关键帧动画
0802 时间线上的动画
0803 中间关键帧和函数曲线
0804 复制关键帧和创建暂停动画
0805 函数曲线制作滚落小球

【中文翻录】 – 09 摄像机

0901 了解编辑器摄像机和摄像机之间的差异
0902 摄像机的焦距和视野
0903 摄像机移动时的平行视差
0904 制作一个摄像机运动动画
0905 函数曲线和预览动画

【中文翻录】 – 10 渲染

1001 了解渲染引擎
1002 探索渲染设置
1003 渲染静帧图像和动画
1004 渲染多通道静止图像
1005 使用渲染队列渲染多个工程

【中文翻录】 – 11 和AE结合

1101 合成动画的流程
1102 使用合成标签
1103 使用外部合成标签
1104 渲染多通道动画
1105 如何导入AEC文件
1106 案例制作-1
1107 案例制作-2

【中文翻录】 – 12 MoGraph(运动图形)

1201 什么是MoGrah
1202 了解克隆对象
1203 修改克隆对象上的效果器
1204 创建分裂对象动画
1205 创建运动样条动画
1206 使用追踪对象创建
1207 使用动力学创建真实运动

【中文翻录】 – 13 BodyPaint

1301 了解BodyPaint
1302 使用“绘画设置向导”命令展UV
1303 了解材质通道
1304 纹理和笔刷
1305 使用“投射绘制”绘画

【中文翻录】 – 14 动力学

1401 了解动力学引擎
1402 柔体、刚体和碰撞体
1403 使用连接器创建对象之间的关系
1404 使用“连接”创建运动的自行车
1405 弹簧制作跳跃动画
1406 万有引力

【中文翻录】 – 15 XPresso

1501 了解XPresso
1502 创建用户数据控制XPresso参数
1503 范围映射节点
1504 一个滑块控制多个光源

【中文翻录】 – 16 粒子系统

1601 基本粒子和Thinking Particular
1602 粒子发射器对象
1603 控制粒子的基本知识
1604 使用粒子发射器和溶球创建溅起的水花

【中文翻录】 – 17 总结

1701 结束语

原片尺寸:1024*640
压缩包大小:2.41GB
解压后大小:3.73GB
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YIBO_Q 发表于 2021-2-19 21:39:51

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