[C4D教程] C4D中文入门视频教程(cinema4d R12基础教程)从零开始学C4D

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查看576 | 回复1 | 2020-4-2 17:59:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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C4D中文入门视频教程(cinema4d R12基础教程)从零开始学C4D



【中文翻录】[C4D R12基础教程] – 01 界面讲解

  0101 理解Cinema 4D的工作流程
  0102 明白2D和3D动画
  0103 了解3D软件是如何工作的
  0104 视图的操作
  0105 快捷键操作
  0106 界面介绍
  0107 项目设置
  0108 设置使用偏好(参数设置)

【中文翻录】[C4D R12基础教程] – 02 对象之间的层级关系

  0201 对象层级的重要性
  0202 创建、选择和修改对象
  0203 判断并理解主动、被动物
  0204 比较对象的类型
  0205 属性管理器
  0206 制作简单模型

【中文翻录】[C4D R12基础教程] – 03 C4D中的线条

  0301 样条的创建和使用
  0302 点的选择和转换
  0303 点的选择和转换
  0304 车床NURBS建模与插值样条
  0305 挤压NURBS建模
  0306 挤压NURBS与AI中的路径

【中文翻录】[C4D R12基础教程] – 04 基本建模

  0401 了解组成3D的对象点、边、多边形
  0402 建模与切刀工具
  0403 建模与挤压工具
  0404 建模与内部挤压工具
  0405 创建多边形和桥接工具
  0406 建模和平滑细分
  0407 建立一个场景和参考图像
  0408 建立一个简单的模型
  0409 建模最后的润色

【中文翻录】[C4D R12基础教程] – 05 变形器

  0501 扭曲变形器
  0502 风力变形器
  0503 包裹变形器
  0504 样条约束变形器

【中文翻录】[C4D R12基础教程] – 06 材质

  0601 了解材质通道
  0602 了解材质投射方式
  0603 材质的反射与高光
  0604 材质的凹凸与置换
  0605 材质的透明、高光、颜色和反射
  0606 使用Alpha通道创建“标签”
  0607 使用“设置选集”标签,限制材质
  0608 材质内置选集

【中文翻录】[C4D R12基础教程] – 07 灯光

  0701 了解三维灯光
  0702 衰减对物体的影响
  0703 理解灯的光类型
  0704 创建和控制阴影
  0705 创建光线和可见光
  0706 创建一个简单的三点光源

【中文翻录】[C4D R12基础教程] – 08 动画/关键帧

  0801 理解关键帧动画
  0802 时间线上的动画
  0803 中间关键帧和函数曲线
  0804 复制关键帧和创建暂停动画
  0805 函数曲线制作滚落小球

【中文翻录】[C4D R12基础教程] – 09 摄像机

  0901 了解编辑器摄像机和摄像机之间的差异
  0902 摄像机的焦距和视野
  0903 摄像机移动时的平行视差
  0904 制作一个摄像机运动动画
  0905 函数曲线和预览动画

【中文翻录】[C4D R12基础教程] – 10 渲染

  1001 了解渲染引擎
  1002 探索渲染设置
  1003 渲染静帧图像和动画
  1004 渲染多通道静止图像
  1005 使用渲染队列渲染多个工程

【中文翻录】[C4D R12基础教程] – 11 和AE结合

  1101 合成动画的流程
  1102 使用合成标签
  1103 使用外部合成标签
  1104 渲染多通道动画
  1105 如何导入AEC文件
  1106 案例制作-1
  1107 案例制作-2

【中文翻录】[C4D R12基础教程] – 12 MoGraph(运动图形)

  1201 什么是MoGrah
  1202 了解克隆对象
  1203 修改克隆对象上的效果器
  1204 创建分裂对象动画
  1205 创建运动样条动画
  1206 使用追踪对象创建
  1207 使用动力学创建真实运动

【中文翻录】[C4D R12基础教程] – 13 BodyPaint

  1301 了解BodyPaint
  1302 使用“绘画设置向导”命令展UV
  1303 了解材质通道
  1304 纹理和笔刷
  1305 使用“投射绘制”绘画

【中文翻录】[C4D R12基础教程] – 14 动力学

  1401 了解动力学引擎
  1402 柔体、刚体和碰撞体
  1403 使用连接器创建对象之间的关系
  1404 使用“连接”创建运动的自行车
  1405 弹簧制作跳跃动画
  1406 万有引力

【中文翻录】[C4D R12基础教程] – 15 XPresso

  1501 了解XPresso
  1502 创建用户数据控制XPresso参数
  1503 范围映射节点
  1504 一个滑块控制多个光源

【中文翻录】[C4D R12基础教程] – 16 粒子系统

  1601 基本粒子和Thinking Particular
  1602 粒子发射器对象
  1603 控制粒子的基本知识
  1604 使用粒子发射器和溶球创建溅起的水花

【中文翻录】[C4D R12基础教程] – 17 总结

  1701 结束语

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YIBO_Q | 2021-2-19 21:39:51 | 显示全部楼层
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