在动画的制作过程中,当完成了模型贴图纹理的制作和骨骼权重设置后,就要考虑如何使动画更具有表现力,如使人物长出头发,使地面覆盖植物等。本书涉及Maya软件中刚体、柔体、粒子、场、绘画特效、毛发、头发、渲染和后期合成方面的内容,在每一章节都对相关命令及工具进行详细介绍,并在制作实例中对该章的内容进行综合应用。
本书配赠多媒体光盘,包括全书所有实例的工程文件、素材和全书所有实例操作过程的视频文件,以帮助读者形象直观地学习本书。
前言
第1章 粒子与场
1.1 粒子
1.1.1 创建粒子
1.1.2 粒子碰撞
1.1.3 粒子目标
1.1.4 粒子替换
1.1.5 编辑粒子属性
1.1.6 粒子云材质属性
1.1.7 粒子解算
1.2 实例制作--星光文字
1.3 实例制作--空战
1.4 场
1.4.1 场的建立及连接
1.4.2 场的属性
1.5 实例制作--火焰
1.6 任务小结
1.7 习题与案例实训
第2章 刚体与柔体
2.1 刚体动力学
2.1.1 将物体创建为刚体
2.1.2 编辑刚体属性
2.1.3 编辑刚体解算器属性
2.1.4 刚体约束
2.1.5 解算器
2.1.6 将刚体动画转化为关键帧动画
2.2 实例制作--风中的灯笼
2.3 柔体动力学
2.3.1 创建柔体
2.3.2 编辑柔体目标权重
2.3.3 柔体弹簧
2.4 实例制作--果冻掉落
2.5 实例制作--风中摆动的草
2.6 任务小结
2.7 习题与案例实训
第3章 绘画效果
3.1 Paint Effects
3.1.1 创建绘画效果
3.1.2 在2D画布和3D物体上绘画
3.1.3 创建和应用笔刷的设置
3.1.4 笔刷属性
3.1.5 "Paint Effects"的转换
3.2 实例制作--生长的植物
3.3 实例制作--沿路径生长的Maya的"Logo"
3.4 实例制作--自然场景
3.5 任务小结
3.6 习题与案例实训
第4章 制作毛发
4.1 毛发基本操作
4.1.1 创建毛发
4.1.2 毛发反馈
4.1.3 编辑毛发属性
4.1.4 为毛发添加阴影
4.1.5 毛发的渲染
4.1.6 毛发的动画
4.2 实例制作--草地
4.3 实例制作--角色毛发
4.4 任务小结
4.5 习题与案例实训
第5章 制作头发
5.1 头发基本操作
5.1.1 在模型上创建并修改头发
5.1.2 主动毛囊与被动毛囊
5.1.3 编辑头发
5.1.4 头发属性
5.1.5 对单一毛囊的修改
5.1.6 头发缓存
5.2 实例制作--制作头发
5.3 任务小结
5.4 习题与案例实训
第6章 渲染与后期合成
6.1 渲染与后期合成简介
6.1.1 渲染层
6.1.2 渲染与后期的结合
6.2 任务小结
6.3 习题与案例实训
第7章 综合实例
7.1 柔体飘带
7.2 辫子
7.3 鱼群
7.4 任务小结
7.5 习题与案例实训
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