[maya] Maya基础与实例教程 |
![]() 在动画的制作过程中,当完成了模型贴图纹理的制作和骨骼权重设置后,就要考虑如何使动画更具有表现力,如使人物长出头发,使地面覆盖植物等。本书涉及Maya软件中刚体、柔体、粒子、场、绘画特效、毛发、头发、渲染和后期合成方面的内容,在每一章节都对相关命令及工具进行详细介绍,并在制作实例中对该章的内容进行综合应用。 本书配赠多媒体光盘,包括全书所有实例的工程文件、素材和全书所有实例操作过程的视频文件,以帮助读者形象直观地学习本书。 ![]() ![]() ![]() ![]() 前言 第1章 粒子与场 1.1 粒子 1.1.1 创建粒子 1.1.2 粒子碰撞 1.1.3 粒子目标 1.1.4 粒子替换 1.1.5 编辑粒子属性 1.1.6 粒子云材质属性 1.1.7 粒子解算 1.2 实例制作--星光文字 1.3 实例制作--空战 1.4 场 1.4.1 场的建立及连接 1.4.2 场的属性 1.5 实例制作--火焰 1.6 任务小结 1.7 习题与案例实训 第2章 刚体与柔体 2.1 刚体动力学 2.1.1 将物体创建为刚体 2.1.2 编辑刚体属性 2.1.3 编辑刚体解算器属性 2.1.4 刚体约束 2.1.5 解算器 2.1.6 将刚体动画转化为关键帧动画 2.2 实例制作--风中的灯笼 2.3 柔体动力学 2.3.1 创建柔体 2.3.2 编辑柔体目标权重 2.3.3 柔体弹簧 2.4 实例制作--果冻掉落 2.5 实例制作--风中摆动的草 2.6 任务小结 2.7 习题与案例实训 第3章 绘画效果 3.1 Paint Effects 3.1.1 创建绘画效果 3.1.2 在2D画布和3D物体上绘画 3.1.3 创建和应用笔刷的设置 3.1.4 笔刷属性 3.1.5 "Paint Effects"的转换 3.2 实例制作--生长的植物 3.3 实例制作--沿路径生长的Maya的"Logo" 3.4 实例制作--自然场景 3.5 任务小结 3.6 习题与案例实训 第4章 制作毛发 4.1 毛发基本操作 4.1.1 创建毛发 4.1.2 毛发反馈 4.1.3 编辑毛发属性 4.1.4 为毛发添加阴影 4.1.5 毛发的渲染 4.1.6 毛发的动画 4.2 实例制作--草地 4.3 实例制作--角色毛发 4.4 任务小结 4.5 习题与案例实训 第5章 制作头发 5.1 头发基本操作 5.1.1 在模型上创建并修改头发 5.1.2 主动毛囊与被动毛囊 5.1.3 编辑头发 5.1.4 头发属性 5.1.5 对单一毛囊的修改 5.1.6 头发缓存 5.2 实例制作--制作头发 5.3 任务小结 5.4 习题与案例实训 第6章 渲染与后期合成 6.1 渲染与后期合成简介 6.1.1 渲染层 6.1.2 渲染与后期的结合 6.2 任务小结 6.3 习题与案例实训 第7章 综合实例 7.1 柔体飘带 7.2 辫子 7.3 鱼群 7.4 任务小结 7.5 习题与案例实训 |
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