本教程是关于Blender 3.3概念环境场景制作从入门到精通视频教程,时长:2小时11分,大小:3.9 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附工程源文件,作者:Steven Lee,共14个章节,语言:英语。
你将会学到的:
如何创建大/小规模的环境A到Z
如何使用故事板
设计的原则(重复、规模、重叠、价值对比
原则继续... 随机化比例、色彩对比、细节对比、焦点等
学习Philogix PBR Painter层系统,获得专业的纹理效果
学习游戏标准的LOD(细节级别)。
使用Blender-kit画笔进行雕刻
工作区和Outliner组织
在纹理和几何节点中用体积指标制作云彩
如何将一个场景设置为人类的尺度/深度
解释HDR和有机照明
Cycles优化和全面渲染设置
如何使用Blenders的视频编辑器
用Cap Cut免费软件编辑视频
顶点模型编辑
要求:
你需要牢固掌握Blender的界面
Blender-kit免费插件
Pureref免费故事板软件
IA Scatter付费插件
说明:
在这个课程中,你会学到一些主要的东西,有几十个子课题。
你需要擅长3D中的一件事,并将你的努力集中在一个单一的领域中成为专家。如果你什么都擅长,你将很难成功,因为你真的需要成为优秀的人,才能脱颖而出。
在本教程中,我将带领你从最初的概念到最终的产品,准备好在Blender 3.3 LTS中进行渲染或输出到Unity游戏引擎和其他引擎。
Blender是一个不断发展和频繁更新的软件。 因此,让我带你通过一个简单易懂的步骤,使你的技能更上一层楼。
注册后所有的更新都是免费的。今天就报名,让我们一起成长。
#1. 设计的原则。(帮助你构造图像的视觉工具)
照明的多种类型的对比,讲述一个观众可以理解的故事
价值对比来吸引观众的目光
色彩对比以显示重要性等
细节对比
重叠以显示规模和深度
物体的重复,以创造一个与人类心灵相通的场景
节奏和随机化(RRCG编译分享)
形状的重复,使观众感到舒适
整体场景的平衡
创造一个最终的焦点来讲述你的故事
#2 当你跟随本教程中的所有视频,如何在3D环境中实现这些原则
Philogix PBR Painter pro,Blenders对 substance painter的回应
用于自定义资产的完整图层系统
如果你选择导出到其他软件,可以完全导出烘烤贴图
使用免费画笔资产(Blender套件)进行环境资产的雕刻和建模
场景构成和照明练习,以练习你所学到的知识
还有更多...
在本课程中你将学到的东西:
大规模的环境
学习Unity和其他引擎中的游戏标准的LOD(细节级别)。
学习Philogix PBR Painter图层系统,获得专业的纹理效果
纵观Substance Painter的图层系统
对象的程序性散射
如何使用重量涂料来实现精确的效果
为环境中的水/火/烟/布添加物理特性
专业的渲染设置
概念艺术和故事板
如何使用动画中的相机剪裁
如何用几何节点为你的场景和纹理添加细节
创建高分辨率的水模拟
在大型场景中使用体量指标
学习碰撞以及为什么需要碰撞
流入和流出的物理学
程序化工作流程的习惯养成,将帮助你取得成功
场景照明
创建动画和过程
清理最终场景和照明
渲染/动画/导出你的场景
此外,我还会提供高级课程,并教授更多的技术,所以如果你选择报名参加我的课程,不同的是我会照顾你,并且每个月总是更新这个课程,提供更多的培训。让我们面对现实吧。在你从他们那里买了东西之后,人们似乎就不再关心了。
此课程面向哪些人:
想提高水平的Blender初级到中级用户
任何想学习强大的3D软件的人
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