本游戏资产是行星世界景观无限创建Unreal Engine游戏素材资源,大小:1.3 GB,格式:unitypackage,使用软件:4.26 - 4.27, 5.0,资产版本:Version2.3.3,供广大设计师学习使用,语言:英语。
WORLDSCAPE PLUGIN将基于Clipmap的地形技术带到了虚幻引擎4、5.0、5.1中。
*64位的精确坐标--对于UE5不需要重新设定位置
创建无尽的优化的行星和土地景观
与虚幻的多人游戏兼容,引导您的想象力快速实现完全程序化的无限游乐场,通过我们的高度图贴纸系统导入8位和16位高度图来定制地形的噪音,从而获得对地形的完全控制。
技术细节:
基于ClipMap的地形技术:查看
创建无限大和微小的平面/球形世界。
智能地形的细节水平,以实现最大的性能。
通过温度、湿度、高度、噪音和坡度等参数生成实例化、多线程的程序性树叶。
基于噪音的生物群落系统可自定义C++
导入高度图8/16bits : 视图+视图
表面碰撞:查看
导航网格:查看
WaterPlugin: 视图
表面的层材料程序。
行星的现实重力:(实验性)
代码模块:
WorldScapeCore - 运行时间
WorldScapeEditor - 编辑器
WorldScapeFactory - 编辑器
WorldScapeNoise - 编辑器
WorldScapeVolume - 编辑器
网络复制:是的(对于DedicatedServer和ListenServer)。
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