本教程是关于Blender初学者游戏资产制作训练视频教程,时长:1小时40分,大小:1.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Art Studio,共9个章节,语言:英语。
你将会学到的:
使用Blender 3.0并了解它的界面
制作低多边形游戏资产的建模技巧和窍门
如何设置PBR材质
灯光的使用:简易HDRI
学习UV贴图和解包
包括项目文件
要求:
下载Blender 3.1
无需程序经验,我们将从基础开始教你。
说明:
朋友们,你们好!在这个课程中,我将教你们如何在Blender 3.1中建立低多边形水桶游戏资产的模型。
在本课程中,我将教你如何在Blender 3.1(新发布的版本)中为低多边形水桶游戏资产建模。本教程大约有2个小时,如果你喜欢,请务必查看我们的其他课程。
第一步我们将讨论建模的工具和技术,以及如何使用blender来创建你想要的3D模型。你将学习编辑模式和它的一般工作原理。
在第二部分,你将学习如何使用修改器来创建你想要的模型形式。(RRCG编译分享)
在接下来的第三部分,我们将直接进入建模阶段,对我们的水桶进行建模,在这一小部分中,我们将使用一些名为Loop-Tools的免费插件,以使我们的工作更加漂亮和快速,在这里你将学习什么是法线,如果法线在一个物体上翻转会发生什么,如何在Blender中修复翻转的法线。
然后,我们将使用免费的bolt-Factory插件,我们使用一些螺栓,通过snap把它们放在桶的表面。
我们将使用阴影,并解释UV解包的正确方法,以及如何使用PBR材料对模型进行贴图。
最后,你将学习如何使用Easy-HDRI免费插件为水桶照明。
涵盖的主题有哪些?
三维建模
你将学习修改器,这是特殊的建模效果,你可以用来完成复杂的建模任务。
我们将创建PBR材料。
如何使用Easy-HDRI插件(免费)对场景进行照明。
学习如何使用snap。
获得对Cycles的介绍
此课程面向哪些人:
初学Blender的人
任何有兴趣学习如何为游戏资产建模,或从其他3D软件转换到Blender的人。
希望扩展自己技能的游戏开发者。
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