[Unity专区] 破坏系统物理工具Unity游戏素材资源 |
本游戏资产是破坏系统物理工具Unity游戏素材资源,大小:190 MB ,格式:unitypackage,使用软件:2018.3.0或更高,资产版本:Version 1.14 (current),供广大设计师学习使用,语言:英语. NEW! 1.13版包括一个为URP定制的Shader Graph着色器,它允许你在Universal Render Pipeline材质上拥有渐进式破坏纹理。 ----- DestroyIt是一个高度优化的破坏系统,为处理你游戏中物体的损坏、修复和破坏提供了多种选择。 物体可以使用标准/URP着色器和可定制的破坏纹理来显示可见的渐进式破坏(甚至可以被修复)。你也可以在任何损害水平上发挥损害效果,例如,一个引擎在半数健康时开始冒烟,在四分之一健康时起火。 破坏可以是简单的,也可以是现实的,从播放粒子效果到用预碎的预制件(由你提供)替换物体。你甚至可以把这两者结合起来,以获得更奢侈的效果。 DestroyIt被设计用来有效地处理大规模破坏。该框架提供了一些工具,用于在许多物体同时被摧毁,或离摄像机较远时限制粒子效果和碎片。对象池也被用来优化内存分配。 我们提供了演示场景和屏幕截图中的所有内容,以及完整记录的C#源代码co 资产详情。 Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。 Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。 |