[游戏开发] UE5与Blender中世纪市场游戏资产制作流程视频教程 |
本教程是关于【中文字幕】UE5与Blender中世纪市场游戏资产制作流程视频教程,时长:6小时26分,大小:6.8 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,UE5,作者:Neil Bettison,共35个章节,语言:中英双语字幕。 你将会学到的: - 通过一个完整的指南来创建一套AAA级游戏质量的中世纪市场摊位。 - 最大限度地发挥你的参考资料的潜力,开发强大的游戏资产概念 - 使用Blender并了解其界面和快捷方式 - 从初级的3D建模到世界各地许多顶级游戏公司的专业人员所使用的技术 - 课程中的课程,介绍(a)Blender基础知识,(b)材料和纹理,以及(c)接缝、锐角和UVs - 发现使用Blender布料模拟器的基础知识 - 学习如何使用HDRI作为你作品集的3D模型背景 - 维护和优化中世纪欧洲的美学效果 - 在Blender中有效地解决问题 - 使用Blender的节点系统添加材料 - 标记接缝与纹理分辨率的完整指南 - 完整的UV贴图指南。UV贴图和UV解包你的模型 - 被介绍到虚幻引擎5中的环境创建 - 学习如何使用渲染来提高您在Blender Cycles和虚幻引擎5中的3D环境的表现质量 - 在虚幻引擎5中进行高分辨率的渲染 - 为专业的3D艺术家的作品集渲染游戏资产到一个较高的水平 要求: - 拥有一台电脑(微软、Linux或Mac)。 - 已下载Blender(可免费使用) - 下载过虚幻引擎5(最好是)或其他开源游戏引擎 - 对3D建模和布景模拟有学习的渴望和兴奋感 - 下载所有的课程资源,包括免费的课程手册和下载包,其中包括6个纹理,以及48个4k分辨率的纹理地图,2个参考资料,1个HDRI地图,1个HDRI组合梯度地图,以及1个人体参考资料。 说明: 你想学习如何为3D AAA质量的游戏资产建模吗? 现在,如果我告诉你我有一个课程可以开始,第二部分,中世纪的市场摊位,在Udemy? 在11月开始的中世纪游戏资产3D建模系列的第二部分,开始或继续你的旅程吧 这三门课程经过精简,使其紧凑而充满知识。 Blender to Unreal Engine 3D Props Medieval Market Stall "是一个结合了布料模拟的中世纪市场摊位游戏资产。该课程最精彩的部分之一是发现了一种使用发射器将众多蔬菜分布在箱子中的巧妙方法。 这个课程将让你获得仅仅超过6小时的3D艺术。 学习如何建立一个中世纪来的资产,它将完美地适用于任何中世纪游戏城市的主广场或你选择的游戏引擎中的中世纪城堡。 本课程将看到你学习所有专业人士使用的技术以及他们如何使用这些技术。学习如何使你所有的UV看起来不同,使你的木头看起来很真实,以及如何使你的木板看起来不像是同一块直木板的副本。 通过阅读本课程说明,你会发现: - 你想学习的3D建模知识。 - 通过'从Blender到虚幻引擎的3D道具中世纪市场摊位'您将得到什么。 - 本课程将如何把你的3D建模技能提高到新的水平。 建模 本课程将教你如何将一个可用于游戏的AAA级视频游戏道具带入生活,为你准备好渲染作为你作品集的一部分。 我们的3D建模重点将是为我们的市场摊位建立一个简单的木质结构,然后模拟布并为其添加真实感。我们还将通过学习如何最好地将同一物体的多个副本放入其中,确保我们的蔬菜箱看起来真实。 纹理和材料 总而言之,"从Blender到虚幻引擎3D道具中世纪市场摊位 "将在一个地方为您提供密集的学习,让您获得2个参考资料、1个HDRI地图、1个HDRI组合梯度地图、1个人类参考资料、30个Blender纹理和13个4k分辨率的虚幻引擎5的纹理。本课程还将教您在Blender和虚幻引擎5(UE5)中使用这些纹理制作自己的材料和着色器的基础知识。 Blender to Unreal Engine 3D Props Medieval Market Stall "将教您所有关于Blender Cycles中的伽玛、色调和饱和度的知识。 仿真 本课程将向你展示如何以逼真的方式模拟结构顶部的长布片。 我们的主要工具将是Blender的布匹模拟器,同时使用阵列修改器来创建流苏。同时,使用比例编辑,我们将微调微妙的布的运动。 照明和渲染 通过加入课程,你将了解Blender内置的特定类型的照明功能,这将增强你的中世纪市场摊位的快乐和神奇感觉。 我们还将为你希望上传你完成的模型的任何多媒体网站创建一个组合渲染。(RRCG编译) Blender to Unreal Engine 3D Props Medieval Market Stall "是一个使用Cycles进行照明、渲染和阴影的完整指南。 游戏引擎的融入 虚幻引擎5 我们将深入研究Epic的全新的虚幻引擎5。如果你还没有成功地下载它,并且还在使用UE4,请不要担心,因为你在本节中所学到的一切都可以用于这两个引擎。 通过 "Blender to Unreal Engine 3D Props Medieval Market Stall",您将学习将您的游戏资产变成现实,并进行实时渲染的基本知识。 我们将研究如何导入和使用专门为虚幻引擎创建的纹理,并使用它们来为我们的中世纪市场摊位创建材料。您还会发现如何创建一个UE5系统来设置不同材质的粗糙度。 本课程的主要内容之一是,我们还将创建我们自己的组合渐变天盒 课程资源和赠品 Blender to Unreal Engine 3D Props Medieval Market Stall "课程资源包包括2个参考资料、1个HDRI地图、1个HDRI组合渐变地图、1个人类参考资料、30个Blender纹理和13个4k分辨率的Unreal Engine 5纹理。 最好的课程导航工具'Blender to Unreal Engine 3D Props Medieval Market Stall'也将包括在内。课程手册将把控制权交还给你,你将能够完全按照你的需要和愿望无缝地简化你的学习过程。 加入这个课程,成为超过6个小时的3D建模学习之旅的一部分,你将会看到你的游戏准备好的AAA级中世纪游戏资产充满了生命力。 还是不确定?那么,让我告诉你这个课程的独特之处: - 最大限度地发挥你的参考资料的潜力,发展强大的游戏资产概念 - 了解使用Blender布料模拟器的基本知识 - 学习如何使用HDRI作为你作品集的3D模型背景 - 维护和优化中世纪的欧洲美学 - 被介绍到虚幻引擎5中的环境创建 - 学习如何使用渲染来提高您在Blender Cycles和虚幻引擎5中的3D环境的表现质量 此课程面向哪些人: - 渴望学习如何建立中世纪主题的AAA游戏资产的3D建模初学者,例如使用仿真布材料的市场摊位。 - 希望快速了解Blender新的和令人兴奋的变化的Blender爱好者。 - 希望将自己的建模工作提高到一个新水平,并提高自己的专业工作流程和故障排除能力的中级3D建模师 - 希望在虚幻引擎5中创建一个充满生命力和色彩的令人敬畏的资产的所有中世纪事物的爱好者们。 |