[Unreal Engine] 游戏素材资源实例制作视频教程 Game Art Asset Texture Pipeline

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查看816 | 回复0 | 2017-3-30 10:33:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本视频教程是由Lynda机构出品的游戏素材资源实例制作视频教程,Game Art Asset Texture Pipeline,时长:1小时34分,大小:7.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:3ds Max, Unreal Engine, Substance Designer,作者:Craig Barr,共26个章节,语言:英语。

游戏产业飞速发展,现代游戏要求游戏制作者不断学习新的技术知识。本课程中,高级环境艺术家Judd Roy会为我们展示用3ds Max和Substance Painter制作游戏素材的工作流程,并在Unreal game engine虚拟游戏引擎上载入。他为我们讲解制作3D游戏模型(角色,武器,道具,坐骑等等)的方法。课程从3ds Max的学习开始,会学习到高多边形建模和低多边形建模,UV unwrapping和一些lightmapping知识。学习用Substance Painter软件绘制游戏地图,再将绘制好的游戏地图载入到Epic Games' Unreal Engine 4中。在Unreal虚拟游戏引擎上,你将学会载入模型对象,制造渲染材料,并且把它们设置在合适的程序结构中。

Unreal Engine4虚幻游戏引擎是一款商业性的3D游戏开发引擎,是Epic数百位工程师、艺术家以及设计师的心血之作。不过这还只是开始,在C++代码中,你可以看到很多创新之处,比如支持Oculus VR、Linux系统、Valve公司的Steamworks和 Steam Box效果,并且可以使用HTML5在网页浏览器中开发游戏。虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。

Unreal Engine虚幻游戏引擎参与制作游戏有:《逃生》、《DMC鬼泣》、《死侍》、《失落的星球3》、《生化奇兵:无限》、《羞辱》、《战争机器:审判》、《杀手已死》、《勿忘我》、《Papa & Yo》、《忍者神龟:脱颖而出》等等。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2013。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如:《X战警II》,《最后的武士》等。

Substance Designer是Substance贴图工具产品系列之一,它可以帮助美术师高效地创建并且重复应用贴图。Substance Designer是首款能够混合及应用位图, 矢量图和其他元素的专业贴图工具,使用它能够制作复杂的贴图。

用Substance Designer制作的贴图具有许多传统位图不具备的优势。后者相对静止且用线性方式制作,而用Substance Designer制作的贴图更具活力,在制作的每个阶段都可以被高度的自定义。

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