[Unity专区] 完整视觉行为创作解决方案Unity游戏素材资源

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查看415 | 回复5 | 2022-2-27 09:43:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本游戏资料是完整视觉行为创作解决方案Unity游戏素材资源,大小:1 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2018.4.30,资产版本:Version3.2.1 (current),供广大设计师学习使用,语言:英语。

Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。

Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。 000824yiij1jjji1vvoz1i.jpg 000824rscfx2iz627s4f4s.jpg 000824nexve8may9844cl7.jpg 000825jtg5gly75ryjprri.jpg 000825jbem8ps7s83sccp7.jpg 000825rwdllqdlybuidedd.jpg 000825tbrxx5sxlcrl06h5.jpg 000825no42d4b6u644r8od.jpg 000826r9dfx11af0qmdgrt.jpg

适用于 Unity 的完整视觉行为创作解决方案,可帮助你创建高级 AI 行为和逻辑,包括三个独立、功能齐全但可流畅切换的模块供你选择,轻松添加至游戏中:
✔反应行为树。
✔ 层次状态机。
✔多角色对话树。
NodeCanvas 是一个产品级框架,被多款优秀的游戏采用,包括 Pamela、Hurtworld、Hand of Fate 2、Kim、Shroud of the Avatar、Kingdom、The Long Dark、Ghost of a Tale​​​ ​等等。
[游戏展示]
功能亮点
● 三个可完全切换的图形模块供你选择。
● 具有所有预期专业功能的时尚而直观的可视化节点编辑器。
(全部撤销/重做、放大/缩小、迷你地图、多选、复制、复制/粘贴、JSON 导入/导出、群组、注释等)
● 图形、GameObject 和全局黑板变量,以创建可重复使用和以智能体为中心的参数行为。
● 具有实例或静态属性和字段的数据绑定变量。
● 使用 UNET 的网络同步变量 (Network Sync Variable)。
(由于现已弃用 UNET,所以会将其替换为新的网络解决方案)
● 预制件可覆盖的变量。
● 自动转换不同的变量数据类型。
● 支持所有变量类型开箱即用。
● 跨所有数量的智能体的可重复使用行为图。
● 所有三种图形模块之间的无缝子图形嵌套。
(行为子树、子状态机、子对话树)
● 完整的子图变量参数化和贴图。
● 模块化动作和条件任务设计。
● 条件反应行为树评估。
● 有条件和基于栈的 FSM 过渡。
● 丰富多彩和内容翔实的运行时可视化调试。
● 节点/任务浏览器,用以搜索、收藏和阅读内置文档。
● 首选类型配置器,以根据项目需求定制与类型相关的菜单。
● 图形迷你地图,以轻松浏览图形。
● 图形控制台,单击鼠标即可自动定位故障节点。
● 图形浏览器,用以搜索和查找图中的节点、任务和参数。
● 图形重构器,以批量重构缺失的节点、任务和反射引用。
● 实时运行时编辑,以更快速地完成设计目标。
● 经过优化的反射任务,以自动集成现有的代码 API。
● 内置事件系统,以在图形中沟通和传输数据。
● 清晰且记录完善的 API,以扩展 NodeCanvas 框架并创建自己的动作、条件、节点,甚至全新的图形模块。
● 对象和属性绘制器,以一切可能的方式自定义检查器。
● 与大量第三方资源集成。
● 与 FlowCanvas flowScripts 无缝集成。
● 用户友好。轻量级。无需设置。
● 性能稳定。初始化后零分配。异步图加载。
● 支持所有平台开箱即用。
● 包含全部 C# 源代码!
● 以及更多…
没有代码脚本?没问题。NodeCanvas 提供数百种精心制作的面向游戏的预制动作和条件,直接带你入门。此外,你可以采用专门的反射任务,以利用并控制所有现有代码和组件,无需编写任何代码!
当前的第三方资源扩展包括:
• Chronos
• 电影音序器 - SLATE
• 电影导演 (Cinema Director)
• Core GameKit
• DOTween
• Easy Save
• Inventory Pro
• LipSync
• Love/Hate
• Master Audio
• 运动控制器
• PlayMaker
• PolyNav
• SALSA
- Simple Waypoint System
• 以及更多,根据你的需求…
社区驱动的扩展:
• A* Project
• cInput
• FinalIK
• ProCamera2D
• Rewired
• uFrame
此外,NodeCanvas 与 FlowCanvas 无缝集成,从而能够让你在行为树、FSM 和/或 对话树中嵌套 flowScripts,反过来也可以!
“那么,里面包含什么?”
✔ Core NodeCanvas 框架。
✔ 行为树模块。
✔ 状态机模块。
✔ 对话树模块。
✔ 大量以游戏为导向的任务。
✔ 大量第三方集成任务。
✔ 完整的 C# 源代码。
✔ 可靠的支持。

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imagine | 2022-3-2 16:21:21 | 显示全部楼层
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davinci | 2022-4-26 00:35:26 | 显示全部楼层
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davinci | 2022-4-26 09:45:58 | 显示全部楼层
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wt2021 | 2022-4-28 04:19:38 | 显示全部楼层
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惜泪0922 | 2024-10-31 13:20:05 | 显示全部楼层
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