[Unreal Engine] Unreal Engine 3A级游戏环境场景大师级训练视频教程

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查看1466 | 回复16 | 2021-12-21 21:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本教程是关于Unreal Engine 3A级游戏环境场景大师级训练视频教程,时长:6小时13分,大小:2.4 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine,Zbrush,Maya,作者:Tyler Smith,共5个章节,语言:英语。

像AAA级游戏开发者一样在虚幻引擎中创建风格化的环境。业界领先的游戏艺术家Tyler Smith将教您在虚幻引擎中构建美丽的实时世界的规划、构建、集成和优化阶段所要使用的大量巧妙的技术。

第1课 了解游戏艺术
首先,您将涵盖与任何虚幻项目有关的几个最重要的步骤。Tyler将告诉您如何对您的时间和精力进行预算,准确地确定哪些资产需要创建。这将使您避免做任何不必要的工作。在这之后,您将收集参考资料并雕刻出将在您的场景中使用的基础岩石。

第2课 创建树叶
您现在将建立一个在虚幻中使用的树叶卡。Tyler将带您完成使用各种技术对各种绿色植物进行建模的过程。然后您将学习纹理烘烤,并且Tyler将帮助您解决在这个阶段出现的任何错误,以防止进一步的问题。

第3课 为虚幻做准备
现在您将为岩石和树叶创建您的纹理贴图。Tyler将演示光线是如何与不同类型的多边形相互作用的,以及您如何优化您的形状以便以一种动态的方式捕捉光线。最后,您将安排您的所有资产并使它们最终在虚幻中使用。

第4课 虚幻的基础知识
欢迎来到虚幻世界。在本课中,您将导入您到目前为止所创建的所有内容并在虚幻引擎中对其进行设置。您将为您的岩石配置一个主材料,并为您的树叶配置另一个主材料。这些在下一课中填充您的场景时是非常重要的。

第5课 创建一个环境
在这一课中,你将把你一直在建造的所有作品,组装成一个有凝聚力的场景。泰勒将指导你完成这个过程的每一步,从岩石和树叶的位置到照明和色彩平衡。你还会看到同样的资产如何以无数种方式使用,只需调整一些设置就可以创造出完全不同的场景。当你完成本课后,你将拥有一个完成的环境。

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rabbit555 | 2021-12-22 10:07:07 | 显示全部楼层
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度心 | 2021-12-22 17:10:48 | 显示全部楼层
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tianci | 2021-12-22 19:29:15 | 显示全部楼层
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kxgg | 2021-12-22 21:35:25 | 显示全部楼层
啥也不说了,回复就能下载,感谢楼主分享哇!我是VIP,回复一下就能下载!
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torch0418 | 2021-12-23 02:43:47 | 显示全部楼层
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rumble | 2021-12-23 20:00:25 | 显示全部楼层
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wt2021 | 2021-12-27 20:22:08 | 显示全部楼层
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imagine | 2021-12-31 10:27:59 | 显示全部楼层
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cg苍狼 | 2022-1-5 11:52:21 | 显示全部楼层
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