[AE] 3ds Max After Effects影视包装与片头制作

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查看581 | 回复0 | 2017-3-29 13:14:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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        《3ds Max/After Effects影视包装与片头制作完美风暴》是一本影视片头与包装制作方面的专业教程,由一线的制作人员和教学人员编写,采用完全剖析实战案例的方式针对3ds Max/After Effects在影视包装与片头制作领域的应用进行了全面的讲解。全书共分为13章,包括典型Logo与三维文字建模,After Effects中Logo、文字和遮罩的制作,典型材质和贴图,色彩控制,三维动态背景制作,动态背景的合成,三维Logo和文字动画,水墨、书写动画,三维特效动画,外挂光效,产品广告,企业宣传和栏目包装等,共40个精彩案例。
  《3ds Max/After Effects影视包装与片头制作完美风暴》讲解通俗、内容全面,适合影视合成爱好者和相关制作人员作为学习用书,也适合大中专院校相关专业作为培训教材或教学参考用书。
  另外,为了方便读者学习,《3ds Max/After Effects影视包装与片头制作完美风暴》附带了3张DVD光盘。盘中包含书中所有案例的源文件、素材文件、最终渲染输出文件、40个案例的多媒体视频教学,以及超值赠送的素材库。读者学习《3ds Max/After Effects影视包装与片头制作完美风暴》时,可以随时调用光盘中的文件和教学内容。


第1章 典型Logo和三维文字建模 
 1.1 Logo和文字样条曲线的绘制 
  1.1.1 用背景图像绘制Logo和文字曲线 
  1.1.2 用材质贴图绘制文字和Logo样条曲线 
  1.1.3 用AI矢量文件绘制文字和Logo样条曲线 
 1.2 挤压成型 
  1.2.1 用Extrude(挤出)制作三维文字和Logo 
  1.2.2 用Bevel(倒角)制作三维文字和Logo 
  1.2.3 用Bevel Profile(倒角剖面)制作三维文字和Logo 
第2章 After Effects中Logo、文字和遮罩的制作 
 2.1 用背景图像绘制Logo和文字路径 
  2.1.1 导入Logo图形文件并新建图形层 
  2.1.2 绘制Logo路径 
  2.1.3 绘制文字路径 
  2.1.4 设置Logo和文字路径填充模式 
 2.2 用遮罩绘制Logo和文字路径 
  2.2.1 导入Logo图形文件并新建固态层 
  2.2.2 绘制Logo路径 
 2.3 轨道遮罩 
  2.3.1 用图像的Alpha通道实现轨道遮罩 
  2.3.2 用图像的亮度值实现轨道遮罩 
  2.3.3 用手绘的样条路径作为轨道遮罩 
第3章 典型材质和贴图 
 3.1 金属材质 
  3.1.1 调入标志 
  3.1.2 设置金属材质 
  3.1.3 设置渲染参数 
  3.1.4 进一步优化材质 
 3.2 玻璃材质 
  3.2.1 调入场景 
  3.2.2 设置地面材质和环境材质 
  3.2.3 设置玻璃材质 
  3.2.4 设置环境渲染选项 
  3.2.5 设置玻璃的头部的材质 
 3.3 水材质 
  3.3.1 调入场景 
  3.3.2 设置材质和光照效果 
  3.3.3 设置环境光和渲染 
 3.4 卡通材质 
  3.4.1 调入场景 
  3.4.2 设置背景材质 
  3.4.3 设置花盆材质 
  3.4.4 设置花材质 
  3.4.5 设置砖块和栅栏材质
第4章 After Effects中的色彩控制 
 4.1 色调控制 
  4.1.1 使用Brightness&Contrast(亮度&对比度)滤镜调色 
  4.1.2 使用Levels(电平)滤镜调色 
  4.1.3 使用Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜调色 
  4.1.4 使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜调色 
  4.1.5 使用Color Balance(色彩平衡)滤镜调色 
  4.1.6 使用Color Balance(HLS)(色彩平衡HLS)滤镜调色
 4.2 去色 
  4.2.1 使用Tint(着色)滤镜去色 
  4.2.2 使用Channel Mixer(通道混合)滤镜去色 
  4.2.3 使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜去色 
 4.3 色彩统一 
  4.3.1 转换为灰度后统一色彩 
  4.3.2 使用CC Toner滤镜统一色彩 
  4.3.3 使用素材的混合模式统一色彩 
 4.4 替换颜色 
  4.4.1 使用Change Color(色彩变更)滤镜替换颜色 
  4.4.2 使用Change to Color(转换颜色)滤镜替换颜色 
第5章 三维动态背景制作
 5.1 彩铃动态背景 
  5.1.1 创建文本 
  5.1.2 为文本赋予材质 
  5.1.3 为场景创建摄像机 
  5.1.4 对场景进行渲染输出 
 5.2 谛点企划动态背景 
  5.2.1 创建背景球体 
  5.2.2 创建场景灯光 
  5.2.3 调配球体材质
  5.2.4 创建大气层并调制材质 
  5.2.5 创建摄像机 
  5.2.6 创建镜头光斑路径 
  5.2.7 创建镜头光斑光源 
  5.2.8 编辑灯光运动的方向 
  5.2.9 Video Post视频后处理 
  5.2.10 最终输出动画 
 5.3 国际新闻动态背景 
  5.3.1 创建螺旋二维物体 
  5.3.2 创建球体 
  5.3.3 指定Path Deform Binding(WSM)命令到球体 
  5.3.4 设置动画 
  5.3.5 创建摄像机 
  5.3.6 创建灯光 
  5.3.7 调配球体材质 
  5.3.8 复制球体创建复杂背景 
  5.3.9 调配不同材质 
  5.3.10 最终输出动画 
 5.4 诗词欣赏动态背景 
  5.4.1 条纹贴图制作 
  5.4.2 诗词背景分镜头1 
  5.4.3 诗词背景分镜头2 
  5.4.4 诗词背景分镜头3 
 5.5 天气预报动态背景 
  5.5.1 创建平面物体 
  5.5.2 为物体调制材质 
  5.5.3 创建天气字符文本 
  5.5.4 制作当前平面物体的动画效果 
  5.5.5 渲染当前的场景 
第6章 After Effects中动态背景的合成 
 6.1 动态背景合成——彩 
  6.1.1 导入素材并添加调色滤镜 
  6.1.2 新建固态层 
  6.1.3 新建文本层并绘制圆图形 
  6.1.4 为文本层添加滤镜 
  6.1.5 设置文本层缩放动画 
  6.1.6 设置Source Point位移动画 
  6.1.7 渲染输出 
 6.2 动态背景合成——谛点企划 
  6.2.1 导入素材并绘制遮罩 
  6.2.2 新建文本层并添加滤镜 
  6.2.3 新建固态层并绘制遮罩 
  6.2.4 制作文本动画 
  6.2.5 渲染输出 
 6.3 动态背景合成——诗词欣赏 
  6.3.1 导入素材并添加到合成 
  6.3.2 新建合成1 
  6.3.3 新建合成2 
  6.3.4 制作素材的淡入淡出 
  6.3.5 绘制素材遮罩 
  6.3.6 新建文本层并添加滤镜 
  6.3.7 制作文本层动画 
  6.3.8 渲染输出 
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