[Blender] Blendit旋转对象材质混合Blender插件V1.4版 |
本插件是关于Blendit旋转对象材质混合Blender插件V1.4版,大小:8 KB,支持Blender 2.83 - 3.0版软件,支持Win系统,语言:英语。 主要特点: 轻松地创建选定对象的材质混合,具有主动性。 非破坏性的操作:创建、应用、删除材料混合 可以选择对源对象的所有混合操作进行执行。 在视口、Eevee和Cycles中进行实时动态混合。 可选择从混合的对象中自动创建材质 可以选择混合物体的法线 轻松地调整物体的个别混合 轻松调整源对象的所有混合。 混合样式。高度贴图混合,噪音和自定义纹理遮蔽 通过映射选项保留源对象的纹理比例。 1. 世界空间。几何节点 - 位置输出 2. 物体空间。纹理坐标节点 - 物体输出 3. UV v1:纹理坐标节点 - UV输出 + Blendit转移UV 4. UV v2:UV贴图节点+Blendit传输UV 请注意,1.4版本有许多限制和约束,还有一些bug(只限于Blender 2.90.x)。 我计划在新版本中解决大部分问题。 限制: 每个对象只支持一个混合 两个源对象不能混合在一起 该插件仅适用于第一个材质槽 你不应该重命名混合材料以获得正确的功能。 您不应该删除原始材质以实现正常功能 你不应该重命名Blendit修改器以获得适当的功能 混合的质量取决于网格密度和拓扑结构。 只有带有Active Render的UV贴图才能被转移。 多用户材质不支持不同的混合源对象 当使用混合规范时,自动平滑会打开 你必须使用UV贴图和转移UV来混合法线图 使用了简单的不准确的法线贴图的混合 不支持自动连接的位移和体积输出 根据源对象的不同,对输入节点的支持有限 Blender 2.90.x的错误,切换到源对象的UV编辑时崩溃 Blender 2.90.x的错误,当切换到源对象的编辑模式时崩溃。 节点组内的映射不受影响 在Cycles中使用AutoSmooth与Blend Normals可能会导致终结者伪影。 固体颜色的平滑线性混合梯度难以设置 |
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