[Blender] Sp2blend Substance Painter Shader纹理导入Blender插件V1.1版

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查看517 | 回复7 | 2021-11-16 10:37:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本插件是关于Sp2blend Substance Painter Shader纹理导入Blender插件V1.1版,大小:900 KB,支持Blender 2.83 - 2.93版软件,支持Win系统,语言:英语。
大家好,我开发这个着色器已经有一段时间了,现在终于可以发布了。它利用了我在网站上免费提供的PBR包中所学到的一切,并进一步为从Substance Painter导入纹理制定了一个一体化的解决方案。虽然这个节点组绝对可以用于任何金属/粗糙度的工作流程,但我已经并将继续保持它的重点和兼容性,坚决面向Substance Painter。

我把它保持得尽可能简单,你可以在 Substance Painter 中使用默认的金属/粗糙度工作流程,并直接使用它生成的纹理,而不需要做任何改动。只需加载基色、金属色、粗糙度、MixedAO和normal_opengl贴图,将它们连接到着色器上,将除基色外的所有贴图设置为使用 "非颜色数据",然后使用各种选项按要求进行调整。就这么简单。

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a2190696 | 2021-11-16 14:32:02 | 显示全部楼层
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我是辣椒啊 | 2021-11-16 18:34:50 | 显示全部楼层
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Lightening | 2021-11-17 15:32:00 | 显示全部楼层
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imagine | 2021-11-27 13:21:32 | 显示全部楼层
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akluse | 2021-12-1 14:56:55 | 显示全部楼层
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zh1010141719 | 2022-1-21 20:33:40 | 显示全部楼层
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fish8666 | 2022-6-26 00:24:30 | 显示全部楼层
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