[游戏开发] Unity游戏开发全面核心技术大师班视频教程 |
本教程是关于【中文字幕】Unity游戏开发全面核心技术大师班视频教程,时长:19小时12分,大小:8.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unity,附工程源文件,作者:Brian Cox,共231个章节,语言:中英双语字幕。 要求: - 没有课程要求,开发过程的每一步都会详细讲解(包括每一行代码的解释)。 本课程适用于谁: - 希望在游戏开发行业工作的Unity初级开发者 - 旨在创建自己的独立游戏的初级Unity开发者 - 想学习Unity的高中/大学学生 - 希望扩展其技能和知识的中级Unity开发者 你会学到什么: - Unity用户界面 - 创建3D对象 - 移动、旋转和缩放物体 - Unity检查器窗口和场景层次结构 - 向游戏对象添加组件 - 创建材料 - 使用灯光来创造气氛(全能光、定向光...) - 碰撞与触发器 - 使用Rigidbody和AddForce的物理学 - 使用CharacterController来控制和移动一个角色 - 创建和添加脚本到游戏对象 - 启动、更新(+唤醒、固定更新,...)。 - OnTriggerEnter, OnTriggerExit - 从脚本中实例化和销毁GameObjects - 从编辑器中访问变量(公共的、私有的、可序列化的 - 导入三维模型 - 导入纹理和创建材料 - 使用AudioSource和AudioClips播放声音/音乐 - 为实例化和更新场景创建资产 - 检测玩家的输入(鼠标移动和按键)。 - 为玩家和敌人创建各种状态 - 使用矢量的3D数学 - 检测鼠标输入 - 在Unity中使用Canvas系统创建UI - 导入动画 - 使用动画师来设置动画树和动画混合 - 使用脚本来驱动动画 - 创建一个GameManager类来管理游戏中的所有对象和分数 - 创建一个具有各种状态的敌人 - 用于检测玩家的3D数学 - 添加对Xbox控制器的支持 - 将我们的游戏数据保存为可加载格式 - 读取XML数据并将其导入到游戏中 - 本地化。使用XML添加对多语言的支持 - 创建一个可执行文件。为PC构建游戏 - 网络化。创建一个多人游戏 - RPC = 远程过程调用 - 剖析器。分析和优化游戏的性能 - 着色器。创建一个自定义的着色器效果 - 粒子发射器。创建视觉特效 - Unity2D:建立一个2D游戏 - 创建一个交互式角色 - 创建一个自上而下的射击游戏 - AI行为和导航 - Raycasting, 动画时间线和动画师 - 创建一个第三人称游戏RRCG - 使用PlayerPrefs保存和加载 - 控制器输入、本地多人游戏和VFX - UI, XML, 本地化, 场景加载和构建.exe - 高级动画 - Unity编辑器扩展 - 高级视觉效果 - 源码控制和创建FPS游戏 - 多人联网 - 先进的多人网络 - Unity2D与性能优化 Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity 4作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity 3都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。 |