[3D设计] 从3dsMax到Unreal Engine虚幻引擎资产导入工作流程

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查看1260 | 回复10 | 2021-10-4 20:44:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本教程是关于【中文字幕】从3dsMax到Unreal Engine虚幻引擎资产导入工作流程视频教程,时长:2小时,大小:3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:3dsMax,Unreal Engine,附源文件,作者:Brian Bradley共5个章节,语言:英语。

如果您有想从3ds Max中取出的3D模型并使其具有交互性,您可能已经需要使用虚幻引擎了。在本课程中,Brian Bradley向您展示了一些潜在的工作流程,以尽可能的方式将资产从3ds Max转移到虚幻游戏引擎中,包括您在此过程中可能遇到的一些潜在问题和困难。Brian首先介绍了您在3ds Max中应该采取的步骤,以便以快速和直接的方式使您的场景准备好进行导出。然后,他谈到了如何解决在制作过程中不同环节可能出现的一些常见问题。在本课程结束后,您将能够更好地顺利地转移您的资产,并且花更少的时间来移动您的文件,花更多的时间在虚幻游戏引擎中工作。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如:《X战警II》,《最后的武士》等。

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我是辣椒啊 | 2021-10-4 22:51:04 | 显示全部楼层
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ufromeo2 | 2021-10-6 20:12:29 | 显示全部楼层
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color680 | 2021-10-8 19:24:57 | 显示全部楼层
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JJ520240 | 2021-10-13 14:07:59 | 显示全部楼层
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simon0760 | 2021-10-20 16:46:53 | 显示全部楼层
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84953866 | 2021-11-20 21:34:38 | 显示全部楼层
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Nebula_VFX | 2021-12-17 22:19:37 | 显示全部楼层
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fish8666 | 2022-1-6 10:11:10 | 显示全部楼层
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a2190696 | 2022-2-22 09:03:19 | 显示全部楼层
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